Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.

пешка наш герой приземляется на E5 и побеждает конь Крыса!

Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой скользит пешка по доске, с B2 на B3, и с подземной хитростью Крыса ведёт конь на E5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F3, пока пешка Крыса продвигается с A5 на A4.

С B3 на A4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на A5. Из тьмы Крыса толкает пешка на E6, и сразу после этого пешка наш герой занимает F4, оставляя F3 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с E5 на D7; затем наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H3. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на E5.

С F4 на E5 пешка наш герой поглощает конь Крыса.

король Крыса продвигается с E8 на D8. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G4.

Крыса ставит король на C8, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит король на F2. Из тьмы Крыса толкает король на D8; затем король наш герой занимает F3, оставляя F2 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с C6 на C5, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с F3 на F4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на C8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G5, пока король Крыса продвигается с C8 на D7. наш герой продвигает король с G5 на F6, и крыса ставит пешка на C3, следя за каждой клеткой.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C3.

Из тьмы Крыса толкает король на C8. С F6 на E6 король наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса отвечает, двигая король с C8 на B7; затем наш герой скользит король по доске, с E6 на D7. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E6, и пешка Крыса продвигается с C7 на C6. наш герой продвигает пешка с E6 на E7, пока крыса ставит король на A7, следя за каждой клеткой.

Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Из тьмы Крыса толкает пешка на G5; затем король наш герой занимает C7, оставляя D7 позади. Крыса отвечает, двигая король с A7 на A6.

Взяв пешка на C6, наш герой загоняет Крыса под шах.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на A7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B6.

король Крыса продвигается с A7 на A8. И это мат: наш герой завершает партию на B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 26 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 1