Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

наш герой отвечает яростью: ферзь прыгает с H8 на H6 и берёт вражескую конь.

В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

Крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на F3. Из тьмы Крыса толкает конь на B6, пока пешка наш герой занимает H3, оставляя H2 позади.

пешка Крыса падает на F3 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с E2 на F3.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A4. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя слон на H6.

король Крыса продвигается с F8 на E8. наш герой продвигает пешка с H3 на H4; затем крыса ставит пешка на E6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E2. Из тьмы Крыса толкает пешка на E5, и пешка наш герой занимает G4, оставляя G2 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с B6 на D5, пока наш герой скользит пешка по доске, с H4 на H5. пешка Крыса падает на H5 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с G4 на H5.

конь Крыса продвигается с D5 на F6. наш герой продвигает слон с H6 на E3, и сразу после этого крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H6. Из тьмы Крыса толкает король на F8, пока пешка наш герой занимает F4, оставляя F3 позади.

Крыса отвечает, двигая король с F8 на E7. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F4 на E5.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на G4. наш герой ставит шах слон на G5.

король Крыса продвигается с E7 на E6. наш герой продвигает пешка с H6 на H7; затем крыса ставит пешка на C3, следя за каждой клеткой.

Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.

Из тьмы Крыса толкает конь на H6. наш герой берёт конь на H6 и оставляет Крыса под шахом.

Крыса отвечает, двигая король с E6 на D5, пока наш герой скользит король по доске, с E2 на D3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на C5.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D3 на C3.

король Крыса продвигается с C5 на D5. наш герой ставит шах ферзь на H1.

король Крыса падает на E5 и вырывает пешка у наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на F3. Из тьмы Крыса толкает пешка на C5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E3.

Крыса отвечает, двигая король с E5 на D6. наш герой ставит шах слон на F4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D5. С E5 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

король Крыса продвигается с D5 на C6. наш герой продвигает король с C3 на C4; затем крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

Из тьмы Крыса толкает король на D8, и король наш герой занимает C6, оставляя C5 позади. Крыса отвечает, двигая король с D8 на C8.

наш герой ставит решающий мат с C7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 1 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.

More from floor 1