Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на C4.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.

конь Крыса продвигается с D7 на E5. наш герой продвигает пешка с F2 на F3, и крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D3. Крыса продвигается на D3 и забирает нашу пешка.

С C2 на D3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса отвечает, двигая конь с E5 на D7. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G4.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4, и король Крыса продвигается с E8 на F7.

наш герой продвигает король с E1 на D2, пока крыса ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H3.

Из тьмы Крыса толкает пешка на C5; затем король наш герой занимает C3, оставляя D2 позади. Крыса отвечает, двигая король с F7 на G8, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с C3 на C4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D4, пока король Крыса продвигается с F7 на E6.

С D4 на C5 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит конь на B8, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит король на B5. Из тьмы Крыса толкает конь на D7.

С B5 на A4 король наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса отвечает, двигая конь с D7 на E5; затем наш герой скользит король по доске, с A4 на B5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7.

наш герой ставит шах пешка на C6.

король Крыса продвигается с D7 на E8. наш герой продвигает пешка с A3 на A4, пока крыса ставит конь на C4, следя за каждой клеткой.

С B5 на C4 король наш герой поглощает конь Крыса.

Из тьмы Крыса толкает король на F8; затем пешка наш герой занимает A5, оставляя A4 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с A5 на A6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A7, пока король Крыса продвигается с G8 на H8.

Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит ферзь на B7. Из тьмы Крыса толкает король на H8.

С B7 на C7 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса отвечает, двигая пешка с E6 на E5. Взяв пешка на E5, наш герой загоняет Крыса под шах.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8. Взяв пешка на G5, наш герой загоняет Крыса под шах.

король Крыса продвигается с G8 на F7. наш герой продвигает пешка с C6 на C7, пока крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой.

Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на F7. С C7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса отвечает, двигая король с F7 на E6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. наш герой ставит шах ферзь на F6.

король Крыса продвигается с F7 на G8. наш герой продвигает ферзь с C6 на C7.

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 22 s
Moves
63
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1