Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

конь наш герой приземляется на G3 и побеждает ферзь Крыса!

Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F4. Из тьмы Крыса толкает пешка на E6, пока пешка наш герой занимает D3, оставляя D2 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с E6 на E5. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F4 на E5.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A2. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на E2. На A1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

наш герой продвигает король с E1 на F2. Жестокий удар: ферзь Крыса берёт пешка наш герой на E5.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H3. Из тьмы Крыса толкает пешка на G5, и король наш герой занимает E1, оставляя F2 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с A5 на A4, пока наш герой скользит пешка по доске, с H3 на H4. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на G3.

наш герой берёт вражескую ферзь: конь прыгает с E2 на G3.

пешка Крыса продвигается с C5 на C4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G5.

Крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D3 на C4.

Из тьмы Крыса толкает пешка на D6, пока конь наш герой занимает E4, оставляя G3 позади. Крыса отвечает, двигая король с F7 на E7, и наш герой скользит пешка по доске, с G5 на G6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7, и сразу после этого король Крыса продвигается с E6 на F7.

Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

Крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит ферзь на C8. Из тьмы Крыса толкает король на F7.

наш герой берёт пешка на C7 и оставляет Крыса под шахом.

Крыса отвечает, двигая король с F7 на E8. наш герой берёт пешка на C6 и оставляет Крыса под шахом.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8. наш герой берёт пешка на D6 и оставляет Крыса под шахом.

король Крыса продвигается с F8 на G8. наш герой продвигает ферзь с D6 на C6, и сразу после этого крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой.

наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с C6 на A4.

Из тьмы Крыса толкает король на G8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E8.

Крыса отвечает, двигая король с G8 на G7, и наш герой скользит конь по доске, с E4 на G5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на F3, и сразу после этого король Крыса продвигается с F6 на F5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F7.

Крыса ставит король на E4, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на C5. Из тьмы Крыса толкает король на D3, и пешка наш герой занимает C6, оставляя C5 позади.

Крыса отвечает, двигая король с D3 на E3, пока наш герой скользит конь по доске, с F3 на G5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C7; затем король Крыса продвигается с D4 на C5. Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.

Крыса ставит король на B6, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит ферзь на A8. Из тьмы Крыса толкает король на C5.

наш герой ставит шах конь на E4.

Крыса отвечает, двигая король с C5 на D4. С D7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на C4. наш герой ставит решающий мат с A4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 31 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 1
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1