Хроника битвы
В глубинах Канализация наш герой встречает Желе лицом к лицу.
С точностью искателя приключений наш герой забирает ладья соперника на B3.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Желе.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
С A2 на B3 пешка наш герой поглощает пешка Желе.
конь Желе продвигается с E6 на F4. Чистый удар: ладья наш герой сносит пешка на A6.
Желе берёт пешка на G2 и ставит наш герой под шах.
Без спешки и страха наш герой ставит король на F1. Из тьмы Желе толкает слон на H5.
Чистый удар: ладья наш герой сносит пешка на B6.
Желе отвечает, двигая король с E8 на F8. С B6 на C6 ладья наш герой поглощает пешка Желе.
С подземной хитростью Желе ведёт ладья на B7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на G6. Желе продвигается на G6 и забирает нашу ладья.
С E2 на F3 пешка наш герой поглощает пешка Желе.
Желе ставит пешка на G4, следя за каждой клеткой. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G4.
Из тьмы Желе толкает конь на F4, и сразу после этого конь наш герой занимает E2, оставляя G1 позади. Желе отвечает, двигая конь с F4 на E6; затем наш герой скользит конь по доске, с E2 на F4.
С подземной хитростью Желе ведёт слон на E8. Взяв конь на E6, наш герой загоняет Желе под шах.
король Желе продвигается с F8 на E7. Чистый удар: конь наш герой сносит пешка на G7.
слон Желе достигает B5 и угрожает королю наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D3. Из тьмы Желе толкает король на F7; затем конь наш герой занимает F5, оставляя G7 позади.
Желе отвечает, двигая слон с B5 на D7, и сразу после этого наш герой скользит конь по доске, с F5 на E3. Из тени, Удар в спину. Желе теряет фигуру от клинка наш герой.
Желе ведёт ладья с B7 на B3 и сносит пешка наш герой.
Чистый удар: пешка наш герой сносит ладья на B3.
слон Желе продвигается с D7 на C6, и наш герой продвигает слон с C1 на D2. Желе ставит король на F6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит конь на C4, и сразу после этого из тьмы Желе толкает король на E6. конь наш герой занимает E3, оставляя C4 позади; затем желе отвечает, двигая король с E6 на E7.
С F5 конь наш герой вынуждает Желе защищаться.
С подземной хитростью Желе ведёт король на D8, и твёрдой рукой наш герой ведёт конь на D4. слон Желе продвигается с C6 на A8.
наш герой ставит шах конь на E6.
Желе ставит король на D7, следя за каждой клеткой. С C5 конь наш герой вынуждает Желе защищаться.
Из тьмы Желе толкает король на E8. слон наш герой занимает G5, оставляя D2 позади, и сразу после этого желе отвечает, двигая слон с A8 на C6.
наш герой скользит конь по доске, с C5 на A6. С подземной хитростью Желе ведёт король на D7. С B8 конь наш герой вынуждает Желе защищаться.
король Желе продвигается с D7 на C8. С B8 на C6 конь наш герой поглощает слон Желе.
Желе ставит король на B7, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах конь на D8.
Из тьмы Желе толкает король на C8. конь наш герой занимает C6, оставляя D8 позади; затем желе отвечает, двигая король с C8 на C7.
наш герой скользит конь по доске, с C6 на D4. С подземной хитростью Желе ведёт король на C8, и твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на B4.
король Желе продвигается с C8 на B7, пока наш герой продвигает пешка с B4 на B5. Желе ставит король на A7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на B4; затем из тьмы Желе толкает король на A8. король наш герой занимает E2, оставляя F1 позади, и сразу после этого желе отвечает, двигая король с A8 на B7.
наш герой скользит король по доске, с E2 на D2. С подземной хитростью Желе ведёт король на A7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на C6.
король Желе продвигается с A7 на A8, и наш герой продвигает конь с C6 на E5. Желе ставит король на B7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F4, и сразу после этого из тьмы Желе толкает король на A8. пешка наш герой занимает F5, оставляя F4 позади; затем желе отвечает, двигая король с A8 на B8.
наш герой скользит пешка по доске, с F5 на F6. С подземной хитростью Желе ведёт король на A8, и твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F7.
король Желе продвигается с A8 на A7. Превращение: на F8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Желе ставит король на B6, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на C5.
Из тьмы Желе толкает король на B7. С C6 ферзь наш герой вынуждает Желе защищаться.
Желе отвечает, двигая король с B7 на B8, и наш герой скользит ферзь по доске, с C6 на D5. С подземной хитростью Желе ведёт король на A7, пока твёрдой рукой наш герой ведёт конь на C4.
король Желе продвигается с A7 на B8, и наш герой продвигает пешка с B5 на B6. Желе ставит король на C8, следя за каждой клеткой.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на D6.
Из тьмы Желе толкает король на B8. ферзь наш герой занимает C6, оставляя D5 позади.
Ни наш герой, ни Желе не берут победу. Ничья на доске.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 48 s
- Moves
- 97
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 7
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 7 statistics
Against Желе, heroes have won 47% of 303 finished games (142 wins, 68 losses, 93 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (97 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.