Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Желе на этаже 7.

Желе продвигает конь на D6 и забирает нашу ладья.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Желе.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с A1 на A4.

Желе ставит ладья на D4, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A6.

Из тьмы Желе толкает король на F7. наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с A6 на B6.

Желе отвечает, двигая король с F7 на E7, пока наш герой скользит ладья по доске, с B6 на B7. С подземной хитростью Желе ведёт пешка на H5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E2; затем король Желе продвигается с E7 на F7. наш герой продвигает король с E2 на E3, и сразу после этого желе ставит ладья на H4, следя за каждой клеткой.

наш герой берёт пешка на D7 и оставляет Желе под шахом.

Из тьмы Желе толкает король на F8. наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на D6.

Желе ставит шах ладья на H3.

наш герой скользит король по доске, с E3 на F2. конь Желе достигает E4 и угрожает королю наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F1. Шах от Желе: ладья укрепляется на H1.

наш герой продвигает король с F1 на E2. Жестокий удар: конь Желе берёт ладья наш герой на D6.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F2. Из тьмы Желе толкает конь на F6, и пешка наш герой занимает G3, оставляя G2 позади.

Шах от Желе: конь укрепляется на E4.

наш герой скользит король по доске, с F2 на G2, и сразу после этого с подземной хитростью Желе ведёт ладья на B1. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F3; затем пешка Желе продвигается с C5 на C4.

наш герой продвигает король с F3 на E3, и сразу после этого желе ставит конь на D6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на D4.

Из тьмы Желе толкает пешка на H4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на H4.

Желе отвечает, двигая пешка с C4 на C3. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D2 на C3.

Шах от Желе: конь укрепляется на B5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C4, и сразу после этого король Желе продвигается с F8 на E7. наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с C4 на B5.

Из тени, Удар в спину. Желе теряет фигуру от клинка наш герой.

Желе ставит ладья на E1, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C4. Шах от Желе: ладья укрепляется на B1.

король наш герой занимает C5, оставляя B5 позади, пока желе отвечает, двигая ладья с B1 на D1. наш герой скользит король по доске, с C5 на B4.

С подземной хитростью Желе ведёт ладья на E1; затем твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C5. Шах от Желе: конь укрепляется на D5.

наш герой продвигает король с B4 на B5, и желе ставит король на F8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на C6, пока из тьмы Желе толкает ладья на E5.

король наш герой занимает D6, оставляя C6 позади, и желе отвечает, двигая король с F8 на G8. наш герой берёт вражескую ладья: король прыгает с D6 на E5.

С подземной хитростью Желе ведёт конь на B4, и сразу после этого твёрдой рукой наш герой ведёт король на D4. король Желе продвигается с G8 на F7; затем наш герой продвигает король с D4 на C4.

Желе ставит конь на D5, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на D5.

Из тьмы Желе толкает король на G8. пешка наш герой занимает C6, оставляя C5 позади, пока желе отвечает, двигая пешка с G7 на G5.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G5.

С подземной хитростью Желе ведёт король на G7; затем твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C7. король Желе продвигается с G7 на F8.

Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.

Желе ставит король на F7, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на F5.

Из тьмы Желе толкает король на E7. пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади, и желе отвечает, двигая король с E7 на E8.

наш герой скользит пешка по доске, с G6 на G7. С подземной хитростью Желе ведёт король на E7. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

Ни наш герой, ни Желе не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 42 s
Moves
79
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
11 / 1
Material captured (hero / opponent)
21 / 5
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 7 statistics

Against Желе, heroes have won 47% of 303 finished games (142 wins, 68 losses, 93 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 79% of the games on this floor.

More from floor 7