Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Желе. Подземелье молча наблюдает.
ферзь наш герой приземляется на E2 и побеждает ладья Желе!
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Желе отступают.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на F3.
Из тьмы Желе толкает слон на H8. С F3 на E4 пешка наш герой поглощает пешка Желе.
Желе отвечает, двигая слон с H8 на D4; затем наш герой скользит король по доске, с E1 на E2. С подземной хитростью Желе ведёт пешка на E5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D3, и слон Желе продвигается с D4 на C5. наш герой продвигает король с D3 на C4, пока желе ставит ладья на G4, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на D5. Из тьмы Желе толкает ладья на G2; затем король наш герой занимает C6, оставляя D5 позади.
Желе отвечает, двигая пешка с B3 на B2, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с C6 на C7. С подземной хитростью Желе ведёт конь на F4.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B7, пока ладья Желе продвигается с G2 на G8. С B7 на A6 король наш герой поглощает пешка Желе.
Пешка Желе коронуется на B1, и рождается вражеская слон.
Без спешки и страха наш герой ставит король на B5. В этот миг, Удар в спину: одна из фигур Желе исчезает без следа.
Из тьмы Желе толкает слон на D6. король наш герой занимает C6, оставляя B5 позади.
Желе берёт пешка на E4 и ставит наш герой под шах.
наш герой скользит король по доске, с C6 на B5. слон Желе достигает D3 и угрожает королю наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C6. В этот миг, Удар в спину: одна из фигур Желе исчезает без следа.
конь Желе продвигается с F4 на E6, и сразу после этого наш герой продвигает король с C6 на D5. Желе ставит шах конь на F4.
С D5 на E5 король наш герой поглощает пешка Желе.
конь Желе достигает G6 и угрожает королю наш герой.
король наш герой занимает D4, оставляя E5 позади, и желе отвечает, двигая слон с D3 на F5. наш герой скользит король по доске, с D4 на E3, пока с подземной хитростью Желе ведёт конь на F8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F4, и слон Желе продвигается с F5 на H7. наш герой продвигает король с F4 на E5.
Шах от Желе: конь укрепляется на D7.
Без спешки и страха наш герой ставит король на E6. Из тьмы Желе толкает король на F8.
С E6 на D7 король наш герой поглощает конь Желе.
Из тени, Удар в спину. Желе теряет фигуру от клинка наш герой.
Желе отвечает, двигая слон с H7 на E4, и наш герой скользит король по доске, с D7 на D6. С подземной хитростью Желе ведёт слон на D3, пока твёрдой рукой наш герой ведёт король на D5.
ладья Желе продвигается с G8 на G1. наш герой продвигает король с D5 на D4.
Из тени, Удар в спину. Желе теряет фигуру от клинка наш герой.
Желе ставит ладья на G2, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на D3. Из тьмы Желе толкает ладья на G8.
король наш герой занимает E3, оставляя D4 позади, пока желе отвечает, двигая ладья с G8 на G5. наш герой скользит пешка по доске, с D3 на D4, и с подземной хитростью Желе ведёт ладья на A5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E4. ладья Желе продвигается с A5 на H5, и сразу после этого наш герой продвигает пешка с D4 на D5.
Желе ставит король на E8, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на D6. Из тьмы Желе толкает ладья на H8.
король наш герой занимает D5, оставляя E4 позади, и желе отвечает, двигая король с E8 на F7. наш герой скользит король по доске, с D5 на C6, пока с подземной хитростью Желе ведёт король на E6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C7. ладья Желе достигает H7 и угрожает королю наш герой.
наш герой продвигает пешка с D6 на D7. Желе ставит король на E7, следя за каждой клеткой. Превращение: на D8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Желе ставит шах король на E6.
король наш герой занимает C6, оставляя C7 позади, пока желе отвечает, двигая ладья с H7 на H4. наш герой ставит шах ферзь на D6.
С подземной хитростью Желе ведёт король на F7; затем твёрдой рукой наш герой ведёт король на D7. ладья Желе продвигается с H4 на A4.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E7.
Желе ставит король на G6, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит король на E6. Шах от Желе: ладья укрепляется на E4.
король наш герой занимает D6, оставляя E6 позади, и желе отвечает, двигая ладья с E4 на E2. Чистый удар: ферзь наш герой сносит ладья на E2.
С подземной хитростью Желе ведёт король на F7. наш герой ставит шах ферзь на E6.
король Желе продвигается с F7 на G7; затем наш герой продвигает король с D6 на E5. Желе ставит король на H7, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит ферзь на F6.
Из тьмы Желе толкает король на G8. король наш герой занимает E6, оставляя E5 позади, пока желе отвечает, двигая король с G8 на H7.
наш герой скользит король по доске, с E6 на F5, и с подземной хитростью Желе ведёт король на G8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E6.
король Желе продвигается с G8 на H7, и сразу после этого наш герой продвигает король с E6 на F5. Желе ставит король на G8, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит король на E6.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Желе.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 53 s
- Moves
- 101
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 4
Floor 7 statistics
Against Желе, heroes have won 47% of 303 finished games (142 wins, 68 losses, 93 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (101 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.