Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Желе лицом к лицу.

наш герой отвечает яростью: пешка прыгает с B3 на A4 и берёт вражескую ладья.

Ни наш герой, ни Желе не берут победу. Ничья на доске.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

С A2 на B3 пешка наш герой поглощает конь Желе.

Желе ставит король на D8, следя за каждой клеткой. Чистый удар: конь наш герой сносит пешка на F3.

Из тьмы Желе толкает пешка на G4, и сразу после этого конь наш герой занимает G1, оставляя F3 позади. Желе отвечает, двигая пешка с A6 на A5; затем наш герой скользит слон по доске, с C1 на B2.

С подземной хитростью Желе ведёт пешка на E5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H3, и ладья Желе продвигается с E4 на A4.

Чистый удар: пешка наш герой сносит ладья на A4.

Желе ставит пешка на G3, следя за каждой клеткой. С F2 на G3 пешка наш герой поглощает пешка Желе.

Из тьмы Желе толкает король на C8; затем пешка наш герой занимает G4, оставляя G3 позади. Желе отвечает, двигая король с C8 на B8.

Взяв пешка на E5, наш герой загоняет Желе под шах.

С подземной хитростью Желе ведёт король на C8. Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на G7.

пешка Желе продвигается с B6 на B5. С A4 на B5 пешка наш герой поглощает пешка Желе.

Желе ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит король на D1. Из тьмы Желе толкает король на C7, и сразу после этого король наш герой занимает C1, оставляя D1 позади.

Желе отвечает, двигая король с C7 на D7; затем наш герой скользит король по доске, с C1 на B2. С подземной хитростью Желе ведёт пешка на A4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на A3, и король Желе продвигается с D7 на E6. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на A4.

Желе ставит король на E7, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит слон на D4. Из тьмы Желе толкает король на E8; затем пешка наш герой занимает B6, оставляя B5 позади.

Желе отвечает, двигая король с E8 на E7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с B6 на B7. С подземной хитростью Желе ведёт король на F7.

Превращение: на B8 наш герой превращает пешку в ферзь.

король Желе продвигается с F7 на E7. наш герой ставит шах ферзь на E5.

Желе ставит король на F7, следя за каждой клеткой. С F6 ферзь наш герой вынуждает Желе защищаться.

Из тьмы Желе толкает король на E8, и сразу после этого конь наш герой занимает F3, оставляя G1 позади. Желе отвечает, двигая король с E8 на D7.

наш герой ставит шах конь на E5.

С подземной хитростью Желе ведёт король на C8. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на D6, и король Желе продвигается с C8 на B7.

наш герой продвигает конь с E5 на C4, пока желе ставит король на A8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E3.

Из тьмы Желе толкает король на B7; затем пешка наш герой занимает E4, оставляя E3 позади. Желе отвечает, двигая король с B7 на C8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с E4 на E5.

С подземной хитростью Желе ведёт король на B7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E6, пока король Желе продвигается с B7 на A8.

наш герой продвигает пешка с E6 на E7, и желе ставит король на B7, следя за каждой клеткой. Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Желе отступают.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 42 s
Moves
63
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0

Floor 7 statistics

Against Желе, heroes have won 47% of 303 finished games (142 wins, 68 losses, 93 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 7