Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Желе. Подземелье молча наблюдает.

наш герой отвечает яростью: ладья прыгает с A1 на A6 и берёт вражескую ладья.

В конце наш герой ставит мат, и Желе бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: ладья наш герой сносит ладья на A6.

Желе ставит слон на G8, следя за каждой клеткой. С C1 на G5 слон наш герой поглощает пешка Желе.

Из тьмы Желе толкает король на D7. Чистый удар: ладья наш герой сносит пешка на B6.

Желе отвечает, двигая слон с G8 на E6. С B6 на B3 ладья наш герой поглощает пешка Желе.

С подземной хитростью Желе ведёт конь на H4. Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на E3, пока слон Желе продвигается с E6 на F5.

наш герой продвигает пешка с B2 на B4, и желе ставит слон на G6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ладья на C3.

Из тьмы Желе толкает король на E6. Взяв пешка на C6, наш герой загоняет Желе под шах.

Желе отвечает, двигая король с E6 на F7; затем наш герой скользит пешка по доске, с B4 на B5. С подземной хитростью Желе ведёт конь на C8.

С C6 на C8 ладья наш герой поглощает конь Желе.

конь Желе продвигается с H4 на F5. наш герой продвигает пешка с B5 на B6, пока желе ставит пешка на E3, следя за каждой клеткой.

наш герой ставит шах ладья на C7.

Из тьмы Желе толкает конь на E7; затем пешка наш герой занимает B7, оставляя B6 позади. Желе ставит шах пешка на F2.

наш герой скользит король по доске, с E1 на E2, и с подземной хитростью Желе ведёт король на E6. Превращение: на B8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Пешка Желе коронуется на F1, и рождается вражеская конь.

С E2 на F1 король наш герой поглощает конь Желе.

Желе ставит король на D6, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B6.

Из тьмы Желе толкает король на E5, и сразу после этого ладья наш герой занимает C4, оставляя C7 позади. Желе отвечает, двигая слон с G6 на B1.

С C5 ферзь наш герой вынуждает Желе защищаться.

С подземной хитростью Желе ведёт король на E6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C6.

король Желе продвигается с E6 на F7. наш герой ставит шах ладья на F4.

Желе ставит слон на F5, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит ферзь на D7. Из тьмы Желе толкает пешка на G6.

Взяв конь на E7, наш герой загоняет Желе под шах.

Желе отвечает, двигая король с F7 на G8, и сразу после этого наш герой скользит слон по доске, с G5 на H6. С подземной хитростью Желе ведёт король на H8.

Мат. ферзь наш герой на G7 не оставляет Желе пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 36 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
18 / 0
First capture
move 0

Floor 7 statistics

Against Желе, heroes have won 47% of 297 finished games (141 wins, 67 losses, 89 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 42% of the games on this floor.

More from floor 7