Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Желе. Подземелье молча наблюдает.
наш герой отвечает яростью: ладья прыгает с A1 на A6 и берёт вражескую ладья.
В конце наш герой ставит мат, и Желе бежит с доски.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Чистый удар: ладья наш герой сносит ладья на A6.
Желе ставит слон на G8, следя за каждой клеткой. С C1 на G5 слон наш герой поглощает пешка Желе.
Из тьмы Желе толкает король на D7. Чистый удар: ладья наш герой сносит пешка на B6.
Желе отвечает, двигая слон с G8 на E6. С B6 на B3 ладья наш герой поглощает пешка Желе.
С подземной хитростью Желе ведёт конь на H4. Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на E3, пока слон Желе продвигается с E6 на F5.
наш герой продвигает пешка с B2 на B4, и желе ставит слон на G6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ладья на C3.
Из тьмы Желе толкает король на E6. Взяв пешка на C6, наш герой загоняет Желе под шах.
Желе отвечает, двигая король с E6 на F7; затем наш герой скользит пешка по доске, с B4 на B5. С подземной хитростью Желе ведёт конь на C8.
С C6 на C8 ладья наш герой поглощает конь Желе.
конь Желе продвигается с H4 на F5. наш герой продвигает пешка с B5 на B6, пока желе ставит пешка на E3, следя за каждой клеткой.
наш герой ставит шах ладья на C7.
Из тьмы Желе толкает конь на E7; затем пешка наш герой занимает B7, оставляя B6 позади. Желе ставит шах пешка на F2.
наш герой скользит король по доске, с E1 на E2, и с подземной хитростью Желе ведёт король на E6. Превращение: на B8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Пешка Желе коронуется на F1, и рождается вражеская конь.
С E2 на F1 король наш герой поглощает конь Желе.
Желе ставит король на D6, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B6.
Из тьмы Желе толкает король на E5, и сразу после этого ладья наш герой занимает C4, оставляя C7 позади. Желе отвечает, двигая слон с G6 на B1.
С C5 ферзь наш герой вынуждает Желе защищаться.
С подземной хитростью Желе ведёт король на E6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C6.
король Желе продвигается с E6 на F7. наш герой ставит шах ладья на F4.
Желе ставит слон на F5, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит ферзь на D7. Из тьмы Желе толкает пешка на G6.
Взяв конь на E7, наш герой загоняет Желе под шах.
Желе отвечает, двигая король с F7 на G8, и сразу после этого наш герой скользит слон по доске, с G5 на H6. С подземной хитростью Желе ведёт король на H8.
Мат. ферзь наш герой на G7 не оставляет Желе пути к спасению.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 36 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 0
- First capture
- move 0
Floor 7 statistics
Against Желе, heroes have won 47% of 297 finished games (141 wins, 67 losses, 89 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 42% of the games on this floor.