Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Желе лицом к лицу.

наш герой отвечает яростью: ферзь прыгает с F5 на E4 и берёт вражескую ладья.

В конце наш герой ставит мат, и Желе бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

С A1 на A4 ладья наш герой поглощает пешка Желе.

Желе отвечает, двигая пешка с B6 на B5. Чистый удар: ладья наш герой сносит пешка на A6.

С подземной хитростью Желе ведёт конь на G4. С A6 на D6 ладья наш герой поглощает слон Желе.

ладья Желе продвигается с F4 на F5. наш герой продвигает ладья с D6 на B6, пока желе ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой.

С B6 на B5 ладья наш герой поглощает пешка Желе.

Из тьмы Желе толкает король на F8. Чистый удар: ладья наш герой сносит пешка на B4.

Желе отвечает, двигая ладья с F5 на A5. С B4 на C4 ладья наш герой поглощает пешка Желе.

С подземной хитростью Желе ведёт конь на F6. Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на C7, пока ладья Желе продвигается с A5 на A4.

наш герой продвигает пешка с C2 на C4, и желе ставит конь на H5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C5.

Из тьмы Желе толкает конь на F4. С C7 на D7 ладья наш герой поглощает пешка Желе.

Желе отвечает, двигая конь с F4 на H5; затем наш герой скользит пешка по доске, с C5 на C6. С подземной хитростью Желе ведёт конь на F6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на B7. Желе ставит шах ладья на E4.

наш герой продвигает король с E1 на D2, пока желе ставит конь на F2, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C7.

Из тьмы Желе толкает ладья на G4. Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Желе отвечает, двигая конь с F6 на E8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H3. С подземной хитростью Желе ведёт ладья на E4.

наш герой ставит шах ферзь на F5.

король Желе продвигается с F8 на G8. С F5 на E4 ферзь наш герой поглощает ладья Желе.

Желе ставит конь на F6, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит ферзь на G6. Желе продвигается на H3 и забирает нашу пешка.

ферзь наш герой занимает G3, оставляя G6 позади. Желе отвечает, двигая пешка с H6 на H5.

Чистый удар: ферзь наш герой сносит конь на H3.

С подземной хитростью Желе ведёт конь на D7. С B7 на D7 ладья наш герой поглощает конь Желе.

король Желе продвигается с G8 на F8. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на H5.

Желе ставит король на G8, следя за каждой клеткой. С E8 ферзь наш герой вынуждает Желе защищаться.

Из тьмы Желе толкает король на H7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F7.

Из тени, Удар в спину. Желе теряет фигуру от клинка наш герой.

Желе отвечает, двигая король с H7 на H8. И это мат: наш герой завершает партию на E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 8 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 1
Material captured (hero / opponent)
21 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 7 statistics

Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.

More from floor 7