Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Желе на этаже 7.

наш герой отвечает яростью: пешка прыгает с E4 на F5 и берёт вражескую ладья.

В конце наш герой ставит мат, и Желе бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с A1 на A4.

Желе ставит шах ладья на E4.

наш герой продвигает король с E1 на F2, и сразу после этого желе ставит пешка на A5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит конь на F3.

Из тьмы Желе толкает конь на F8, пока пешка наш герой занимает H3, оставляя H2 позади. Желе отвечает, двигая пешка с C5 на C4, и наш герой скользит ладья по доске, с A4 на A2.

слон Желе достигает C5 и угрожает королю наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G3. Шах от Желе: слон укрепляется на D6.

наш герой продвигает король с G3 на G2; затем желе ставит ладья на F4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ладья на C2.

Из тьмы Желе толкает конь на E4. наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с C2 на C4.

Желе отвечает, двигая конь с F8 на E6, пока наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D3. С подземной хитростью Желе ведёт ладья на F6.

наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с D3 на E4.

ладья Желе продвигается с F6 на F5. наш герой забирает вражескую ладья, приземляясь на F5.

Желе ставит слон на H2, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую слон: король прыгает с G2 на H2.

Из тьмы Желе толкает пешка на B5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ладья на C8.

Желе отвечает, двигая король с E8 на E7, и наш герой скользит ладья по доске, с C8 на B8. С подземной хитростью Желе ведёт конь на C5.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B5.

пешка Желе продвигается с G7 на G6. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F5 на G6.

Желе ставит король на F6, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит конь на H4. Из тьмы Желе толкает конь на B3.

С B2 слон наш герой вынуждает Желе защищаться.

Желе отвечает, двигая конь с B3 на D4. наш герой берёт конь на D4 и оставляет Желе под шахом.

С подземной хитростью Желе ведёт король на E7. наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с B5 на A5.

король Желе продвигается с E7 на E8. наш герой продвигает ладья с A5 на B5, и сразу после этого желе ставит пешка на D6, следя за каждой клеткой.

наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с B5 на B4.

Из тьмы Желе толкает пешка на H5, пока пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади. Желе отвечает, двигая король с E8 на F7, и наш герой скользит ладья по доске, с B4 на B5.

С подземной хитростью Желе ведёт король на G8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на H5.

пешка Желе продвигается с D6 на D5. наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с H5 на D5.

Желе ставит король на H7, следя за каждой клеткой. С H5 ладья наш герой вынуждает Желе защищаться.

Из тьмы Желе толкает король на G8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ладья на H8.

Желе отвечает, двигая король с G8 на F7. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Желе ведёт король на E7. С H7 ладья наш герой вынуждает Желе защищаться.

король Желе продвигается с E7 на D6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D8.

Желе ставит король на C6, следя за каждой клеткой. И это мат: наш герой завершает партию на D7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 20 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
12 / 0
Material captured (hero / opponent)
22 / 0
First capture
move 0

Floor 7 statistics

Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 63% of the games on this floor.

More from floor 7