Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Желе на этаже 7.

ладья наш герой приземляется на A6 и побеждает ладья Желе!

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Желе отступают.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G5.

Желе ставит конь на F5, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую ладья: ладья прыгает с A1 на A6.

Из тьмы Желе толкает слон на D5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B6.

Желе отвечает, двигая конь с G6 на F8. наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с B6 на C6.

С подземной хитростью Желе ведёт конь на G3. Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на B6, и сразу после этого пешка Желе продвигается с G7 на G6.

наш герой продвигает ладья с B6 на B5; затем желе ставит король на D7, следя за каждой клеткой. наш герой берёт слон на D5 и оставляет Желе под шахом.

Из тьмы Желе толкает король на C8. наш герой ставит шах ладья на C5.

Желе отвечает, двигая король с C8 на B7, пока наш герой скользит ладья по доске, с C5 на E5. С подземной хитростью Желе ведёт король на A7.

наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с E5 на E4.

пешка Желе достигает F2 и угрожает королю наш герой.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F2.

Желе ставит король на B6, следя за каждой клеткой. С B4 ладья наш герой вынуждает Желе защищаться.

Из тьмы Желе толкает король на C6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B3.

Желе отвечает, двигая король с C6 на D5, и наш герой скользит ладья по доске, с B3 на C3. С подземной хитростью Желе ведёт король на E5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на B4, и сразу после этого король Желе продвигается с E5 на D4. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя слон на F6.

Желе ставит король на D5, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на B5. Из тьмы Желе толкает конь на E6, и пешка наш герой занимает B6, оставляя B5 позади.

Желе отвечает, двигая конь с G3 на E2. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на E2.

С подземной хитростью Желе ведёт конь на G5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на B7; затем конь Желе продвигается с G5 на F3.

Пешка наш герой коронуется на B8 и становится ферзь.

Желе ставит король на E6, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит ферзь на D8. Из тьмы Желе толкает король на F7.

наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на F3.

Желе отвечает, двигая король с F7 на E6, и наш герой скользит слон по доске, с F6 на G5. С подземной хитростью Желе ведёт король на E5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E3, и сразу после этого король Желе продвигается с E5 на E6. наш герой продвигает ферзь с D8 на D4.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Желе.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 40 s
Moves
51
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
20 / 0
First capture
move 0

Floor 7 statistics

Against Желе, heroes have won 47% of 297 finished games (141 wins, 67 losses, 89 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 44% of the games on this floor.

More from floor 7