Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Желе. Подземелье молча наблюдает.
С точностью искателя приключений наш герой забирает ладья соперника на E4.
Желе падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
пешка наш герой занимает H4, оставляя H2 позади. Шах от Желе: ладья укрепляется на E4.
наш герой скользит король по доске, с E1 на D2, и с подземной хитростью Желе ведёт король на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H5, пока король Желе продвигается с F8 на E7.
наш герой продвигает пешка с F2 на F3, и желе ставит конь на E8, следя за каждой клеткой. Чистый удар: пешка наш герой сносит ладья на E4.
Из тьмы Желе толкает пешка на A3, и сразу после этого король наш герой занимает C2, оставляя D2 позади. Желе отвечает, двигая слон с D6 на E5; затем наш герой скользит король по доске, с C2 на B3.
В этот миг, Удар в спину: одна из фигур Желе исчезает без следа.
С подземной хитростью Желе ведёт конь на D6, и твёрдой рукой наш герой ведёт король на A4. Желе ставит шах пешка на B5.
наш герой продвигает король с A4 на A5, и сразу после этого желе ставит конь на G5, следя за каждой клеткой. С A5 на A6 король наш герой поглощает пешка Желе.
Из тьмы Желе толкает пешка на C4. король наш герой занимает A5, оставляя A6 позади, и сразу после этого желе отвечает, двигая король с E7 на E8.
С A5 на B4 король наш герой поглощает пешка Желе.
Из тени, Удар в спину. Желе теряет фигуру от клинка наш герой.
С подземной хитростью Желе ведёт конь на F5. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на B5.
Шах от Желе: конь укрепляется на D6.
наш герой продвигает король с B5 на C5. Желе ставит конь на F7, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит король на D5.
Из тьмы Желе толкает конь на B7; затем король наш герой занимает C4, оставляя D5 позади. Шах от Желе: конь укрепляется на D6.
наш герой скользит король по доске, с C4 на D5, и с подземной хитростью Желе ведёт король на D8. С D5 на E5 король наш герой поглощает слон Желе.
конь Желе достигает F7 и угрожает королю наш герой.
наш герой продвигает король с E5 на F5. Желе ставит король на E7, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит король на G6.
Из тьмы Желе толкает король на F8, и сразу после этого пешка наш герой занимает E5, оставляя E4 позади. Желе отвечает, двигая конь с B7 на C5.
наш герой скользит король по доске, с G6 на F5, пока с подземной хитростью Желе ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G6, и конь Желе продвигается с C5 на E4.
наш герой продвигает король с G6 на F5. конь Желе достигает G3 и угрожает королю наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на F4. Из тьмы Желе толкает пешка на D6.
С F4 на G3 король наш герой поглощает конь Желе.
Желе отвечает, двигая конь с F7 на G5. наш герой скользит король по доске, с G3 на F4. конь Желе достигает H3 и угрожает королю наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F5, пока конь Желе продвигается с H3 на G5. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на D6.
Благодаря Скрытность наш герой обманывает Желе на доске.
Желе ставит король на F7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E5, и сразу после этого из тьмы Желе толкает король на E8.
король наш герой занимает F5, оставляя E5 позади. Желе отвечает, двигая король с E8 на D7, пока наш герой скользит король по доске, с F5 на G6.
С подземной хитростью Желе ведёт конь на E6, и твёрдой рукой наш герой ведёт король на F5. король Желе продвигается с D7 на C8.
С F5 на E6 король наш герой поглощает конь Желе.
Желе ставит король на B7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F7.
наш герой активирует Удар в спину и бесшумно убирает угрозу от Желе.
Из тьмы Желе толкает король на B8. король наш герой занимает G6, оставляя F7 позади, и желе отвечает, двигая король с B8 на A7.
Чистый удар: король наш герой сносит пешка на H6.
С подземной хитростью Желе ведёт король на B8, и сразу после этого твёрдой рукой наш герой ведёт король на G6. король Желе продвигается с B8 на A7.
В конце наш герой ставит мат, и Желе бежит с доски.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 23 s
- Moves
- 95
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 0
- First capture
- move 4
- Skills used
- 4
Floor 7 statistics
Against Желе, heroes have won 47% of 297 finished games (141 wins, 67 losses, 89 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (95 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.