Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на B4.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.

Из тьмы Крыса толкает король на D8, пока пешка наш герой занимает A4, оставляя A3 позади. Крыса отвечает, двигая король с D8 на E8, и наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D4, и сразу после этого конь Крыса продвигается с D7 на F6.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D4 на C5.

Крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на F3. Из тьмы Крыса толкает король на D7.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F3 на G4.

Крыса отвечает, двигая конь с F6 на D5, пока наш герой скользит король по доске, с E1 на D2. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на B4.

наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с C3 на B4.

пешка Крыса продвигается с E7 на E5. наш герой продвигает пешка с A2 на A3, и сразу после этого крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4. Из тьмы Крыса толкает король на D7, пока пешка наш герой занимает H5, оставляя H4 позади.

пешка Крыса падает на B4 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с H5 на G6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B4.

пешка Крыса продвигается с E5 на E4. наш герой продвигает пешка с E2 на E3; затем крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7. Из тьмы Крыса толкает король на F7, и пешка наш герой занимает A5, оставляя A4 позади.

Крыса отвечает, двигая король с F7 на G8, пока наш герой скользит пешка по доске, с A5 на A6. король Крыса падает на G7 и вырывает пешка у наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A7; затем король Крыса продвигается с G7 на F7. Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.

Крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с A8 на C6.

Из тьмы Крыса толкает король на D8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E4.

Крыса отвечает, двигая король с D8 на C8, и наш герой скользит пешка по доске, с B4 на B5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на C6.

король Крыса продвигается с D7 на C8. наш герой продвигает пешка с B5 на B6; затем крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5. Из тьмы Крыса толкает король на C8. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B6 на C7.

Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на C7.

наш герой скользит пешка по доске, с G5 на G6, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт король на D8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7; затем король Крыса продвигается с D8 на C8.

Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

Крыса ставит король на C7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит ферзь на C4. Из тьмы Крыса толкает король на B6, пока пешка наш герой занимает G3, оставляя G2 позади.

Крыса отвечает, двигая король с B6 на C7, и наш герой скользит пешка по доске, с G3 на G4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на C8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5, и сразу после этого король Крыса продвигается с C8 на B8. наш герой продвигает пешка с G5 на G6; затем крыса ставит король на C7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7. Из тьмы Крыса толкает король на D8. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с D8 на C7, пока наш герой скользит ферзь по доске, с C4 на B4.

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 14 s
Moves
75
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 1