Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.
С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на B4.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.
Из тьмы Крыса толкает король на D8, пока пешка наш герой занимает A4, оставляя A3 позади. Крыса отвечает, двигая король с D8 на E8, и наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C3.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D4, и сразу после этого конь Крыса продвигается с D7 на F6.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D4 на C5.
Крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на F3. Из тьмы Крыса толкает король на D7.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F3 на G4.
Крыса отвечает, двигая конь с F6 на D5, пока наш герой скользит король по доске, с E1 на D2. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на B4.
наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с C3 на B4.
пешка Крыса продвигается с E7 на E5. наш герой продвигает пешка с A2 на A3, и сразу после этого крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4. Из тьмы Крыса толкает король на D7, пока пешка наш герой занимает H5, оставляя H4 позади.
пешка Крыса падает на B4 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с H5 на G6.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B4.
пешка Крыса продвигается с E5 на E4. наш герой продвигает пешка с E2 на E3; затем крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7. Из тьмы Крыса толкает король на F7, и пешка наш герой занимает A5, оставляя A4 позади.
Крыса отвечает, двигая король с F7 на G8, пока наш герой скользит пешка по доске, с A5 на A6. король Крыса падает на G7 и вырывает пешка у наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A7; затем король Крыса продвигается с G7 на F7. Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.
Крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с A8 на C6.
Из тьмы Крыса толкает король на D8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E4.
Крыса отвечает, двигая король с D8 на C8, и наш герой скользит пешка по доске, с B4 на B5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на C6.
король Крыса продвигается с D7 на C8. наш герой продвигает пешка с B5 на B6; затем крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5. Из тьмы Крыса толкает король на C8. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B6 на C7.
Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на C7.
наш герой скользит пешка по доске, с G5 на G6, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт король на D8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7; затем король Крыса продвигается с D8 на C8.
Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
Крыса ставит король на C7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит ферзь на C4. Из тьмы Крыса толкает король на B6, пока пешка наш герой занимает G3, оставляя G2 позади.
Крыса отвечает, двигая король с B6 на C7, и наш герой скользит пешка по доске, с G3 на G4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на C8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5, и сразу после этого король Крыса продвигается с C8 на B8. наш герой продвигает пешка с G5 на G6; затем крыса ставит король на C7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7. Из тьмы Крыса толкает король на D8. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
Крыса отвечает, двигая король с D8 на C7, пока наш герой скользит ферзь по доске, с C4 на B4.
Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 14 s
- Moves
- 75
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.