Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.
Крыса ведёт король с F4 на E4 и сносит ферзь наш герой!
Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с C1 на A3.
Крыса ставит конь на D8, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.
Из тьмы Крыса толкает конь на E6. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с C5 на E7.
Крыса отвечает, двигая пешка с C7 на C6, пока наш герой скользит слон по доске, с E7 на B4. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на D5.
наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с B4 на A5.
конь Крыса продвигается с E6 на G5. наш герой продвигает слон с A5 на C3, и сразу после этого крыса ставит конь на E6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит слон на H8. Из тьмы Крыса толкает пешка на D4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D4.
конь Крыса падает на D4 и вырывает слон у наш герой.
наш герой скользит король по доске, с E1 на F2; затем с подземной хитростью Крыса ведёт конь на F5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4, и сразу после этого конь Крыса продвигается с F5 на H6.
наш герой продвигает пешка с D2 на D4. Сбив пешка на G4, Крыса угрожает королю наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на E2. Из тьмы Крыса толкает пешка на G5, и король наш герой занимает D3, оставляя E2 позади.
Крыса отвечает, двигая король с E8 на F7, пока наш герой скользит пешка по доске, с D4 на D5. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E4; затем король Крыса продвигается с F7 на F6. наш герой продвигает король с E4 на D3.
Крыса ставит шах конь на F2.
Без спешки и страха наш герой ставит король на C4. Из тьмы Крыса толкает конь на D1, пока пешка наш герой занимает D6, оставляя D5 позади.
Крыса отвечает, двигая конь с D1 на F2. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с C4 на C5.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D7. конь Крыса достигает E4 и угрожает королю наш герой.
наш герой продвигает король с C5 на C6; затем крыса ставит король на F5, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на D8 и становится ферзь.
Из тьмы Крыса толкает король на F4, и ферзь наш герой занимает D5, оставляя D8 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с G4 на G3.
наш герой берёт конь на E4 и оставляет Крыса под шахом.
король Крыса падает на E4 и вырывает ферзь у наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C5; затем король Крыса продвигается с E4 на F5. наш герой продвигает король с C5 на D5, и сразу после этого крыса ставит король на G6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на E4. Из тьмы Крыса толкает король на G7, пока король наш герой занимает F3, оставляя E4 позади.
Крыса отвечает, двигая король с G7 на G6. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с F3 на G3.
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 45 s
- Moves
- 57
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 13
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.