Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Слизняк на этаже 2.
С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на G3.
Слизняк падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на G3.
С подземной хитростью Слизняк ведёт слон на B4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на B3; затем пешка Слизняк продвигается с D7 на D5.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на H6.
Слизняк ставит король на D8, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на E3. Из тьмы Слизняк толкает король на C7, пока конь наш герой занимает E2, оставляя G1 позади.
Слизняк отвечает, двигая король с C7 на C8, и наш герой скользит король по доске, с E1 на F2. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G2, и сразу после этого слон Слизняк продвигается с B4 на C5. наш герой продвигает пешка с H2 на H3; затем слизняк ставит пешка на E4, следя за каждой клеткой.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.
Из тьмы Слизняк толкает слон на D6, и пешка наш герой занимает G5, оставляя G4 позади. Слизняк отвечает, двигая слон с D6 на E5, пока наш герой скользит пешка по доске, с B3 на B4.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F2; затем король Слизняк продвигается с C7 на C6.
наш герой продвигает пешка с G3 на G4, и сразу после этого слизняк ставит король на B7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит конь на G3.
Из тьмы Слизняк толкает слон на D6, пока слон наш герой занимает G7, оставляя H6 позади. Слизняк отвечает, двигая слон с D6 на B8.
наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с G7 на C3.
С подземной хитростью Слизняк ведёт слон на C7. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на B2, и сразу после этого король Слизняк продвигается с B7 на C6.
наш герой продвигает пешка с C2 на C3; затем слизняк ставит слон на A5, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на A5.
Из тьмы Слизняк толкает король на C7, и пешка наш герой занимает C4, оставляя C3 позади. Слизняк отвечает, двигая король с C7 на D6.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D5.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C7. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D5 на E6.
пешка Слизняк продвигается с H7 на H6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на H6.
Слизняк ставит король на B8, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на H7. Из тьмы Слизняк толкает король на C7.
Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.
Слизняк отвечает, двигая король с C7 на B7, и наш герой скользит ферзь по доске, с H8 на E8. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C7.
наш герой берёт пешка на E7 и оставляет Слизняк под шахом.
король Слизняк продвигается с C7 на C8. наш герой продвигает пешка с A5 на A6; затем слизняк ставит король на B8, следя за каждой клеткой.
С A7 пешка наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
Из тьмы Слизняк толкает король на C8. наш герой ставит решающий мат с A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 16 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 40% of 1568 finished games (625 wins, 279 losses, 664 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.