Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Слизняк на этаже 2.

пешка наш герой приземляется на E4 и побеждает пешка Слизняк!

наш герой падает от мата Слизняк. Подземелье не прощает.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

король наш герой занимает E2, оставляя E1 позади. Слизняк отвечает, двигая король с E8 на D7, и наш герой скользит король по доске, с E2 на E3.

С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на D5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F3, и сразу после этого пешка Слизняк продвигается с B5 на B4.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F3 на E4.

пешка Слизняк достигает D4 и угрожает королю наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D3. Из тьмы Слизняк толкает король на D6. С F4 слон наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Слизняк отвечает, двигая король с D6 на C6, пока наш герой скользит пешка по доске, с E4 на E5. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на B2.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E4. На B1 Слизняк превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

наш герой продвигает король с E4 на F3, и сразу после этого слизняк ставит король на D7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на G4.

Из тьмы Слизняк толкает пешка на D3, пока король наш герой занимает G5, оставляя G4 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с F7 на F5.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с G5 на F5.

Слизняк ставит шах пешка на D2.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F6, и сразу после этого король Слизняк продвигается с D7 на E8. наш герой продвигает король с F6 на G7.

Шах от Слизняк: ферзь укрепляется на G1.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F6. Из тьмы Слизняк толкает ферзь на G8, и слон наш герой занимает H6, оставляя F4 позади.

Слизняк отвечает, двигая ферзь с G8 на D5, пока наш герой скользит слон по доске, с H6 на G7. Шах от Слизняк: ферзь укрепляется на F3.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E6. Слизняк ставит шах ферзь на F7.

наш герой продвигает король с E6 на D6. Острота Слизняк падает на D7 — мат против наш герой.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 21 s
Moves
38
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 0
Material captured (hero / opponent)
2 / 0
First capture
move 3

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (38 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

More from floor 2