Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Слизняк лицом к лицу.

Жестокий удар: король Слизняк берёт ферзь наш герой на G5.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Слизняк отступают.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

С D2 на C3 пешка наш герой поглощает слон Слизняк.

Слизняк ставит пешка на D5, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит король на D2. Шах от Слизняк: пешка укрепляется на E3.

С D2 на E3 король наш герой поглощает пешка Слизняк.

Слизняк отвечает, двигая пешка с C5 на C4; затем наш герой скользит король по доске, с E3 на D4. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E3, и конь Слизняк продвигается с F6 на E8. наш герой продвигает пешка с E3 на E4, пока слизняк ставит король на D6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E3. Из тьмы Слизняк толкает король на C5; затем пешка наш герой занимает F3, оставляя F2 позади.

Слизняк отвечает, двигая пешка с B5 на B4. С F3 на G4 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.

Слизняк ведёт пешка с B4 на C3 и сносит пешка наш герой.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя слон на A3.

король Слизняк продвигается с C5 на B5. наш герой продвигает король с E3 на D4, и слизняк ставит конь на F6, следя за каждой клеткой.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на D5.

Из тьмы Слизняк толкает конь на G8. С D4 на C3 король наш герой поглощает пешка Слизняк.

Слизняк отвечает, двигая конь с G8 на E7. Чистый удар: слон наш герой сносит конь на E7.

С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на F6. С E7 на F6 слон наш герой поглощает пешка Слизняк.

король Слизняк продвигается с B5 на C5. наш герой продвигает пешка с G4 на G5. Слизняк продвигается на C2 и забирает нашу пешка.

С C3 на C2 король наш герой поглощает пешка Слизняк.

Из тьмы Слизняк толкает пешка на B5; затем пешка наш герой занимает D6, оставляя D5 позади. Слизняк отвечает, двигая король с C5 на C6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с D6 на D7.

Слизняк ведёт король с C6 на D7 и сносит пешка наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6, пока пешка Слизняк продвигается с C4 на C3. С C2 на C3 король наш герой поглощает пешка Слизняк.

Слизняк ставит король на E8, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7. Из тьмы Слизняк толкает король на F7, и сразу после этого король наш герой занимает B4, оставляя C3 позади.

Слизняк отвечает, двигая король с F7 на G8. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на B5.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на H7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H3, и король Слизняк продвигается с H7 на G8.

наш герой продвигает пешка с H3 на H4, пока слизняк ставит король на H7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H5.

Из тьмы Слизняк толкает король на G8; затем пешка наш герой занимает H6, оставляя H5 позади. Слизняк отвечает, двигая король с G8 на H7, и сразу после этого наш герой скользит слон по доске, с F6 на E7.

Слизняк ведёт король с H7 на H6 и сносит пешка наш герой.

Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

король Слизняк продвигается с H6 на H5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H8.

Слизняк ставит король на G4, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит слон на D6. Из тьмы Слизняк толкает король на F3, и сразу после этого ферзь наш герой занимает E8, оставляя H8 позади.

Слизняк отвечает, двигая король с F3 на G2; затем наш герой скользит ферзь по доске, с E8 на F8. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на H3.

Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на G8, и король Слизняк продвигается с H3 на H4. наш герой продвигает ферзь с G8 на G7, пока слизняк ставит король на H5, следя за каждой клеткой.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H6.

Из тьмы Слизняк толкает король на G4. наш герой ставит шах ферзь на G5.

Слизняк продвигается на G5 и забирает нашу ферзь.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Слизняк.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 40 s
Moves
76
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 5
Material captured (hero / opponent)
14 / 13
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (76 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 2