Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Слизняк на этаже 2.

король наш герой приземляется на B6 и побеждает пешка Слизняк!

наш герой падает от мата Слизняк. Подземелье не прощает.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E2, и сразу после этого пешка Слизняк продвигается с D6 на D5. наш герой продвигает король с E2 на E3; затем слизняк ставит король на E7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F3. Из тьмы Слизняк толкает пешка на B2, и пешка наш герой занимает F4, оставляя F3 позади.

пешка Слизняк достигает D4 и угрожает королю наш герой.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E4.

На B1 Слизняк превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D5; затем ферзь Слизняк продвигается с B1 на D3. наш герой продвигает пешка с F4 на F5, и сразу после этого слизняк ставит король на F6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит слон на H6. Из тьмы Слизняк толкает ферзь на E2, пока король наш герой занимает D6, оставляя D5 позади.

Слизняк отвечает, двигая пешка с C5 на C4, и наш герой скользит король по доске, с D6 на C6. С подземной хитростью Слизняк ведёт ферзь на B2.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B6.

ферзь Слизняк продвигается с B2 на A3. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с B6 на B5.

Слизняк ставит шах ферзь на B3.

Без спешки и страха наш герой ставит король на C5. Из тьмы Слизняк толкает пешка на D3, и король наш герой занимает D4, оставляя C5 позади.

Слизняк отвечает, двигая ферзь с B3 на B8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.

С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на D2. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с C4 на C3.

На D1 Слизняк превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

наш герой продвигает слон с H6 на F8, и сразу после этого слизняк ставит ферзь на H5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на C4.

Слизняк ставит шах ферзь на G4.

король наш герой занимает D5, оставляя C4 позади. Слизняк отвечает, двигая ферзь с B8 на G3, и наш герой скользит король по доске, с D5 на C5.

Шах от Слизняк: ферзь укрепляется на C3.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D6. Мат: Слизняк добивает наш герой на D1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 35 s
Moves
42
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 0
Material captured (hero / opponent)
5 / 0
First capture
move 4

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (42 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 2