Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.
ферзь наш герой приземляется на G1 и побеждает конь Крыса!
Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.
пешка Крыса продвигается с D7 на D6. наш герой продвигает пешка с G2 на G4, и крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4. Из тьмы Крыса толкает король на E6, и сразу после этого пешка наш герой занимает F3, оставляя F2 позади.
Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4; затем наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C3. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на A7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F2, и конь Крыса продвигается с A7 на C6. наш герой продвигает король с F2 на G3, пока крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H5. Из тьмы Крыса толкает король на G7; затем король наш герой занимает H4, оставляя G3 позади.
Крыса отвечает, двигая пешка с D6 на D5, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с H4 на G5. Крыса ведёт пешка с G6 на H5 и сносит пешка наш герой.
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на H5.
пешка Крыса продвигается с E7 на E6. С H6 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса ставит король на H8, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит король на G6. конь Крыса достигает E7 и угрожает королю наш герой.
король наш герой занимает F6, оставляя G6 позади. Крыса отвечает, двигая конь с E7 на F5.
Чистый удар: король наш герой сносит пешка на E6.
Крыса ставит шах конь на D4.
С E6 на D5 король наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса ведёт конь с D4 на E2 и сносит пешка наш герой.
Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C4.
Крыса ставит пешка на A4, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит король на B4. Из тьмы Крыса толкает король на H7.
Чистый удар: король наш герой сносит пешка на A4.
Крыса отвечает, двигая пешка с C7 на C6, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с A4 на B4. Шах от Крыса: пешка укрепляется на C5.
Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C5.
конь Крыса продвигается с E2 на G1. наш герой продвигает пешка с A3 на A4. Крыса ведёт король с H7 на H6 и сносит пешка наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A5. Из тьмы Крыса толкает король на H7, и сразу после этого пешка наш герой занимает A6, оставляя A5 позади.
Крыса отвечает, двигая король с H7 на G6; затем наш герой скользит пешка по доске, с A6 на A7. Крыса продвигается на F3 и забирает нашу пешка.
Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.
конь Крыса продвигается с F3 на G1. С G2 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой. С G2 на G1 ферзь наш герой поглощает конь Крыса.
Из тьмы Крыса толкает король на E8; затем ферзь наш герой занимает D4, оставляя G1 позади. Крыса отвечает, двигая король с E8 на F8.
С D6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A4, пока король Крыса продвигается с G8 на H7.
наш герой продвигает пешка с A4 на A5, и крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A6.
Из тьмы Крыса толкает король на G8, и сразу после этого пешка наш герой занимает A7, оставляя A6 позади. Крыса отвечает, двигая король с G8 на H7.
Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. С A7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
король Крыса продвигается с G7 на H8. наш герой ставит решающий мат с B8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 18 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.