Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на H7.

Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.

Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E5, пока наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E2; затем пешка Крыса продвигается с C5 на C4. наш герой продвигает пешка с D2 на D3.

Сбив пешка на D3, Крыса угрожает королю наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с C2 на D3.

Из тьмы Крыса толкает конь на F8, пока король наш герой занимает E3, оставляя E2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C6 на C5, и наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F3.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F4, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с C7 на C6.

наш герой продвигает пешка с F4 на F5; затем крыса ставит конь на F8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H3.

Из тьмы Крыса толкает пешка на C4. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D3 на C4.

Крыса отвечает, двигая король с D8 на E7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на H7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D3; затем конь Крыса продвигается с H7 на F6.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G6.

Крыса ставит конь на H7, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с G6 на H7.

Из тьмы Крыса толкает король на D7. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с D7 на E7. наш герой берёт пешка на E5 и оставляет Крыса под шахом.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A5.

король Крыса продвигается с F7 на E7. наш герой ставит шах ферзь на C7.

Крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на E3. Из тьмы Крыса толкает король на E8, и король наш герой занимает F4, оставляя E3 позади.

Крыса отвечает, двигая король с E8 на F8, пока наш герой скользит ферзь по доске, с C7 на D7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на E7; затем пешка Крыса продвигается с C6 на C5. наш герой продвигает король с F4 на G5, и сразу после этого крыса ставит король на H8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на G6. Из тьмы Крыса толкает король на G8. Мат. ферзь наш герой на G7 не оставляет Крыса пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 5 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1