Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.
С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на H7.
Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.
Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E5, пока наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E2; затем пешка Крыса продвигается с C5 на C4. наш герой продвигает пешка с D2 на D3.
Сбив пешка на D3, Крыса угрожает королю наш герой.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с C2 на D3.
Из тьмы Крыса толкает конь на F8, пока король наш герой занимает E3, оставляя E2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C6 на C5, и наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F3.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F4, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с C7 на C6.
наш герой продвигает пешка с F4 на F5; затем крыса ставит конь на F8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H3.
Из тьмы Крыса толкает пешка на C4. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D3 на C4.
Крыса отвечает, двигая король с D8 на E7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на H7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D3; затем конь Крыса продвигается с H7 на F6.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G6.
Крыса ставит конь на H7, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с G6 на H7.
Из тьмы Крыса толкает король на D7. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.
Крыса отвечает, двигая король с D7 на E7. наш герой берёт пешка на E5 и оставляет Крыса под шахом.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A5.
король Крыса продвигается с F7 на E7. наш герой ставит шах ферзь на C7.
Крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на E3. Из тьмы Крыса толкает король на E8, и король наш герой занимает F4, оставляя E3 позади.
Крыса отвечает, двигая король с E8 на F8, пока наш герой скользит ферзь по доске, с C7 на D7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на E7; затем пешка Крыса продвигается с C6 на C5. наш герой продвигает король с F4 на G5, и сразу после этого крыса ставит король на H8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на G6. Из тьмы Крыса толкает король на G8. Мат. ферзь наш герой на G7 не оставляет Крыса пути к спасению.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 5 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.