Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.

наш герой отвечает яростью: пешка прыгает с G5 на F6 и берёт вражескую конь.

В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.

Из тьмы Крыса толкает пешка на C4, и сразу после этого пешка наш герой занимает A4, оставляя A3 позади. Крыса отвечает, двигая конь с D7 на E5; затем наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F4.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H3, и король Крыса продвигается с E8 на D8.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G4.

Крыса ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой. С F4 на G5 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Из тьмы Крыса толкает пешка на C3. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C3.

Крыса отвечает, двигая конь с D7 на E5, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C4, пока король Крыса продвигается с D7 на E6. наш герой продвигает пешка с C4 на C5, и крыса ставит конь на G6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E2. конь Крыса достигает F4 и угрожает королю наш герой.

король наш герой занимает F3, оставляя E2 позади. Крыса отвечает, двигая конь с F4 на G6; затем наш герой скользит король по доске, с F3 на G3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F3, и конь Крыса продвигается с G6 на F4.

наш герой продвигает пешка с C2 на C4, пока крыса ставит пешка на E6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E3.

Крыса берёт пешка на G2 и ставит наш герой под шах.

король наш герой занимает F3, оставляя E3 позади. Крыса отвечает, двигая конь с G2 на F4, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с F3 на G3.

Шах от Крыса: конь укрепляется на H5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H4, пока конь Крыса продвигается с H5 на F6. С G5 на F6 пешка наш герой поглощает конь Крыса.

Крыса ставит король на F4, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на F7. Из тьмы Крыса толкает пешка на E5.

Превращение: на F8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с F4 на E3; затем наш герой скользит ферзь по доске, с F8 на C8. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F4.

С C8 на C7 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

король Крыса продвигается с F4 на E3. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на C6.

Крыса ставит король на E2, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит ферзь на E6. Из тьмы Крыса толкает король на D3.

Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на E5.

Крыса отвечает, двигая король с D3 на E2, и сразу после этого наш герой скользит ферзь по доске, с E5 на D6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E3.

Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на A6, пока король Крыса продвигается с E3 на D4. С A6 на A5 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит король на D3, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит ферзь на B4. Из тьмы Крыса толкает король на E3.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B3.

Крыса отвечает, двигая король с E3 на E2; затем наш герой скользит пешка по доске, с C5 на C6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F2.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C7, и король Крыса продвигается с F2 на F1. Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса ставит король на G1, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит ферзь на D8. Из тьмы Крыса толкает король на H1.

С D1 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса отвечает, двигая король с H1 на G2. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D2.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G1. И это мат: наш герой завершает партию на D1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 10 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 1