Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.
наш герой отвечает яростью: пешка прыгает с G5 на F6 и берёт вражескую конь.
В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.
Из тьмы Крыса толкает пешка на C4, и сразу после этого пешка наш герой занимает A4, оставляя A3 позади. Крыса отвечает, двигая конь с D7 на E5; затем наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F4.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H3, и король Крыса продвигается с E8 на D8.
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G4.
Крыса ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой. С F4 на G5 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Из тьмы Крыса толкает пешка на C3. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C3.
Крыса отвечает, двигая конь с D7 на E5, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C4, пока король Крыса продвигается с D7 на E6. наш герой продвигает пешка с C4 на C5, и крыса ставит конь на G6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на E2. конь Крыса достигает F4 и угрожает королю наш герой.
король наш герой занимает F3, оставляя E2 позади. Крыса отвечает, двигая конь с F4 на G6; затем наш герой скользит король по доске, с F3 на G3.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F3, и конь Крыса продвигается с G6 на F4.
наш герой продвигает пешка с C2 на C4, пока крыса ставит пешка на E6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E3.
Крыса берёт пешка на G2 и ставит наш герой под шах.
король наш герой занимает F3, оставляя E3 позади. Крыса отвечает, двигая конь с G2 на F4, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с F3 на G3.
Шах от Крыса: конь укрепляется на H5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H4, пока конь Крыса продвигается с H5 на F6. С G5 на F6 пешка наш герой поглощает конь Крыса.
Крыса ставит король на F4, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на F7. Из тьмы Крыса толкает пешка на E5.
Превращение: на F8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса отвечает, двигая король с F4 на E3; затем наш герой скользит ферзь по доске, с F8 на C8. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F4.
С C8 на C7 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.
король Крыса продвигается с F4 на E3. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на C6.
Крыса ставит король на E2, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит ферзь на E6. Из тьмы Крыса толкает король на D3.
Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на E5.
Крыса отвечает, двигая король с D3 на E2, и сразу после этого наш герой скользит ферзь по доске, с E5 на D6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E3.
Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на A6, пока король Крыса продвигается с E3 на D4. С A6 на A5 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса ставит король на D3, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит ферзь на B4. Из тьмы Крыса толкает король на E3.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B3.
Крыса отвечает, двигая король с E3 на E2; затем наш герой скользит пешка по доске, с C5 на C6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F2.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C7, и король Крыса продвигается с F2 на F1. Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса ставит король на G1, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит ферзь на D8. Из тьмы Крыса толкает король на H1.
С D1 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса отвечает, двигая король с H1 на G2. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D2.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G1. И это мат: наш герой завершает партию на D1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 10 s
- Moves
- 77
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.