Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.
С точностью искателя приключений наш герой забирает пешка соперника на C6.
Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.
Крыса отвечает, двигая король с E8 на D8, пока наш герой скользит слон по доске, с C1 на F4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на C8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на F3; затем король Крыса продвигается с C8 на D8. наш герой продвигает пешка с E2 на E3, и сразу после этого крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4. Из тьмы Крыса толкает пешка на E5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.
Крыса отвечает, двигая пешка с A5 на A4, и наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на D2, и сразу после этого король Крыса продвигается с D8 на E8. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с E5 на C7.
Крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит слон на B6. Из тьмы Крыса толкает пешка на D5.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с E4 на D5.
Крыса отвечает, двигая король с F7 на F6, пока наш герой скользит пешка по доске, с D5 на D6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D7; затем король Крыса продвигается с G7 на F7. Пешка наш герой коронуется на D8 и становится ферзь.
Крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит ферзь на C8. Из тьмы Крыса толкает пешка на G5.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C6.
Крыса отвечает, двигая король с F7 на G7. наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с D2 на C4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H8. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на E5, и сразу после этого король Крыса продвигается с H8 на G7.
наш герой ставит шах ферзь на C7.
Крыса ставит король на H6, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит слон на E3. Из тьмы Крыса толкает король на H5.
наш герой ставит решающий мат с H7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 48 s
- Moves
- 41
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.