Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

наш герой отвечает яростью: слон прыгает с G5 на E7 и берёт вражескую пешка.

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

Крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит слон на E3. Из тьмы Крыса толкает пешка на C4, пока конь наш герой занимает F3, оставляя G1 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с G6 на G5. наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с F3 на G5.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на D6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A4, и сразу после этого король Крыса продвигается с D8 на C8.

наш герой продвигает конь с G5 на E6; затем крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой. С F8 конь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Из тьмы Крыса толкает король на C8, и слон наш герой занимает G5, оставляя E3 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C6 на C5.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на B8. С D7 конь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

король Крыса продвигается с B8 на A8. наш герой продвигает слон с E7 на D8, и сразу после этого крыса ставит король на B7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E3. Из тьмы Крыса толкает король на A8, пока пешка наш герой занимает E4, оставляя E3 позади.

Крыса отвечает, двигая король с A8 на A7, и наш герой скользит пешка по доске, с E4 на E5. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C3.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D6.

пешка Крыса продвигается с C7 на C6. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с D8 на A5.

Крыса ставит король на A6, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C3.

Из тьмы Крыса толкает король на B7. наш герой берёт пешка на C5 и оставляет Крыса под шахом.

Крыса отвечает, двигая король с B7 на B8, пока наш герой скользит пешка по доске, с D6 на D7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на C7.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя слон на E5.

король Крыса продвигается с C7 на D8. наш герой продвигает пешка с A4 на A5, и сразу после этого крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A6. Из тьмы Крыса толкает король на D8, пока пешка наш герой занимает A7, оставляя A6 позади.

Крыса отвечает, двигая король с D8 на E7. Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Пешка наш герой коронуется на D8 и становится ферзь.

король Крыса продвигается с F7 на G6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G8.

Крыса ставит король на H6, следя за каждой клеткой. наш герой берёт пешка на C6 и оставляет Крыса под шахом.

Из тьмы Крыса толкает король на H5, и конь наш герой занимает E6, оставляя C5 позади. Крыса отвечает, двигая король с H5 на H6.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя слон на F4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H5. наш герой ставит шах ферзь на D5.

король Крыса продвигается с H5 на H4. наш герой продвигает конь с E6 на G5, и сразу после этого крыса ставит король на H5, следя за каждой клеткой.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H8.

Из тьмы Крыса толкает король на G6, пока конь наш герой занимает H3, оставляя G5 позади.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 54 s
Moves
65
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 1