Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

наш герой отвечает яростью: конь прыгает с A4 на C5 и берёт вражескую конь.

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4; затем король Крыса продвигается с E8 на D8.

наш герой продвигает конь с G1 на E2, и сразу после этого крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D3.

Из тьмы Крыса толкает пешка на C3. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C3.

Крыса отвечает, двигая пешка с E6 на E5, и наш герой скользит слон по доске, с C1 на E3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на A4, и сразу после этого конь Крыса продвигается с D7 на C5. наш герой берёт вражескую конь: конь прыгает с A4 на C5.

Крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит конь на B7. Из тьмы Крыса толкает король на F7, и слон наш герой занимает G5, оставляя E3 позади.

Крыса отвечает, двигая король с F7 на F8, пока наш герой скользит пешка по доске, с D3 на D4. пешка Крыса падает на D4 и вырывает пешка у наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E5; затем пешка Крыса продвигается с D4 на D3. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D3.

Крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на D4. Из тьмы Крыса толкает король на H7, пока пешка наш герой занимает E6, оставляя E5 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с A5 на A4, и наш герой скользит пешка по доске, с E6 на E7. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C5.

Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.

король Крыса продвигается с H7 на G7. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D4 на C5.

Крыса ставит пешка на G3, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит ферзь на E3. Из тьмы Крыса толкает король на H7.

наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с E3 на G3.

Крыса отвечает, двигая пешка с C7 на C6. наш герой ставит шах ферзь на H3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на D6; затем король Крыса продвигается с G8 на F8.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F3.

Крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит слон на H6. Из тьмы Крыса толкает король на H7, пока ферзь наш герой занимает F4, оставляя F3 позади.

Крыса отвечает, двигая король с H7 на H8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на F7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на F8, и сразу после этого король Крыса продвигается с H7 на G8.

наш герой продвигает слон с F8 на D6; затем крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит конь на E5.

Из тьмы Крыса толкает пешка на G5. наш герой берёт пешка на G5 и оставляет Крыса под шахом.

Крыса отвечает, двигая король с G7 на H7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя слон на E5.

король Крыса продвигается с H8 на H7. наш герой продвигает конь с C6 на E7.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 59 s
Moves
65
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 1