Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.
С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на F4.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.
конь Крыса продвигается с D7 на F6. наш герой продвигает пешка с D2 на D3, и сразу после этого крыса ставит конь на D5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит слон на G5. Из тьмы Крыса толкает конь на F4. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на F4.
Крыса отвечает, двигая король с E8 на F8, и наш герой скользит слон по доске, с F4 на G5. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G3, и сразу после этого король Крыса продвигается с F8 на G7. наш герой продвигает пешка с H2 на H3.
Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на H3.
Без спешки и страха наш герой ставит король на F1. Из тьмы Крыса толкает пешка на H2, и король наш герой занимает G2, оставляя F1 позади.
На H1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую конь.
наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на H1.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D3 на C4.
король Крыса продвигается с G7 на F7. наш герой продвигает пешка с C2 на C3, и сразу после этого крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C5. Из тьмы Крыса толкает король на F8, пока пешка наш герой занимает F4, оставляя F2 позади.
пешка Крыса падает на F4 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с G3 на F4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на D8, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с A5 на A4.
наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с D8 на C7.
Крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит слон на A5. Из тьмы Крыса толкает пешка на G5.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F4 на G5.
Крыса отвечает, двигая король с G8 на H8, пока наш герой скользит пешка по доске, с G5 на G6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E3; затем король Крыса продвигается с G7 на G8. наш герой продвигает пешка с E3 на E4, и сразу после этого крыса ставит король на H8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E5. Из тьмы Крыса толкает король на G7, пока пешка наш герой занимает E6, оставляя E5 позади.
Крыса отвечает, двигая король с G7 на H8, и наш герой скользит пешка по доске, с E6 на E7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7.
Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.
король Крыса продвигается с G7 на F6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F8.
Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на G6.
наш герой ставит шах ферзь на G8.
Из тьмы Крыса толкает король на H6, и слон наш герой занимает B4, оставляя A5 позади. Крыса отвечает, двигая король с H6 на H5, пока наш герой скользит ферзь по доске, с G8 на C8.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G5. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на C7; затем король Крыса продвигается с G5 на H5.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C6.
Крыса ставит король на G5, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит ферзь на D7. Из тьмы Крыса толкает король на H4, пока пешка наш герой занимает C6, оставляя C5 позади.
Крыса отвечает, двигая король с H4 на H5, и наш герой скользит пешка по доске, с C6 на C7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H6.
Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.
король Крыса продвигается с H6 на G6. наш герой ставит шах ферзь на G8.
Крыса ставит король на F6, следя за каждой клеткой. С D6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Из тьмы Крыса толкает король на F5, и слон наш герой занимает C5, оставляя B4 позади. Крыса отвечает, двигая король с F5 на E4.
наш герой ставит шах ферзь на E6.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F4. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на G2.
Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 41 s
- Moves
- 81
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.