Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на B3.

Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.

Крыса отвечает, двигая пешка с G6 на G5, пока наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G3. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H3; затем конь Крыса продвигается с D7 на B6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.

Крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на D3. Из тьмы Крыса толкает конь на D7.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.

Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E6, и наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F3, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с C6 на C5. наш герой продвигает пешка с F3 на F4; затем крыса ставит король на F6, следя за каждой клеткой.

наш герой берёт пешка на G5 и оставляет Крыса под шахом.

Из тьмы Крыса толкает король на G6, и пешка наш герой занимает E3, оставляя E2 позади. Крыса отвечает, двигая конь с D7 на E5, пока наш герой скользит пешка по доске, с E3 на E4.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E2.

Жестокий удар: конь Крыса берёт пешка наш герой на C4.

наш герой продвигает король с E2 на D3, и сразу после этого крыса ставит конь на D6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E5.

Из тьмы Крыса толкает конь на B7, пока король наш герой занимает C4, оставляя D3 позади. Шах от Крыса: конь укрепляется на A5.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с C4 на C5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на G6.

король Крыса продвигается с F7 на E7. наш герой продвигает пешка с G4 на G5; затем крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7. Крыса ставит шах конь на B7.

король наш герой занимает C4, оставляя C5 позади. конь Крыса достигает A5 и угрожает королю наш герой.

наш герой скользит король по доске, с C4 на C5. Шах от Крыса: конь укрепляется на B7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D4. Крыса ставит шах пешка на C5.

наш герой продвигает король с D4 на C4. конь Крыса достигает A5 и угрожает королю наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с C4 на C5.

Шах от Крыса: конь укрепляется на B7.

король наш герой занимает D4, оставляя C5 позади. Крыса отвечает, двигая король с D7 на E7. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на C5. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на C8. Шах от Крыса: конь укрепляется на B3.

наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с A2 на B3.

Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на B3.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6. Из тьмы Крыса толкает пешка на B2, и ферзь наш герой занимает B8, оставляя C8 позади.

Крыса отвечает, двигая король с E7 на D7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B2.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на C8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7; затем король Крыса продвигается с C8 на D7.

Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

Крыса ставит король на C6, следя за каждой клеткой. Мат. ферзь наш герой на C8 не оставляет Крыса пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 33 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 1