Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

С точностью искателя приключений наш герой забирает ферзь соперника на A3.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D3. Из тьмы Крыса толкает пешка на C4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.

Крыса отвечает, двигая пешка с G4 на G3. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с H2 на G3.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4. пешка Крыса падает на B2 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с C1 на B2.

Крыса ставит конь на C5, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит слон на H8. конь Крыса падает на E4 и вырывает пешка у наш герой.

слон наш герой занимает A1, оставляя H8 позади. Крыса отвечает, двигая конь с E4 на C5, пока наш герой скользит пешка по доске, с G3 на G4.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E5. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с A1 на E5.

король Крыса продвигается с E8 на F8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C7.

Шах от Крыса: конь укрепляется на D3.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F1. Из тьмы Крыса толкает пешка на A4, пока слон наш герой занимает H2, оставляя C7 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с D3 на E1. наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с F1 на E1.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F1, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с C6 на C5.

наш герой продвигает слон с H2 на B8; затем крыса ставит король на E6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит слон на H2.

Из тьмы Крыса толкает пешка на G5, и пешка наш герой занимает F3, оставляя F2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с A4 на A3, пока наш герой скользит слон по доске, с H2 на B8.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A2. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на A7.

На A1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

наш герой продвигает король с F1 на F2, и сразу после этого крыса ставит ферзь на C3, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с A7 на C5.

ферзь Крыса достигает C2 и угрожает королю наш герой.

король наш герой занимает E3, оставляя F2 позади. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на C1.

наш герой скользит король по доске, с E3 на D4. Крыса ставит шах ферзь на G1.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E4. ферзь Крыса падает на G2 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой продвигает король с E4 на D4. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на F2.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E4. Из тьмы Крыса толкает ферзь на A2, и слон наш герой занимает A3, оставляя C5 позади.

Крыса отвечает, двигая король с E6 на F7, пока наш герой скользит слон по доске, с A3 на F8. С подземной хитростью Крыса ведёт ферзь на A3.

наш герой берёт вражескую ферзь: слон прыгает с F8 на A3.

король Крыса продвигается с F7 на G8. наш герой продвигает пешка с F3 на F4, и сразу после этого крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F4 на G5.

Из тьмы Крыса толкает король на G7. С F8 слон наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса отвечает, двигая король с G7 на G6, и наш герой скользит слон по доске, с F8 на H6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на F8, и сразу после этого король Крыса продвигается с H7 на H8. наш герой продвигает пешка с G5 на G6; затем крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит слон на H6. Из тьмы Крыса толкает король на H8. наш герой ставит шах пешка на G7.

Крыса отвечает, двигая король с H8 на H7, пока наш герой скользит слон по доске, с H6 на G5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E5. Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на G7.

наш герой ставит шах слон на F6.

Крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит слон на G7. Из тьмы Крыса толкает король на G8, пока слон наш герой занимает H8, оставляя G7 позади.

Крыса отвечает, двигая король с G8 на F8. наш герой ставит шах слон на G7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7. С F8 слон наш герой вынуждает Крыса защищаться.

король Крыса продвигается с E7 на E8. наш герой продвигает слон с F8 на D6; затем крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит слон на F8. король Крыса падает на F8 и вырывает слон у наш герой.

пешка наш герой занимает G5, оставляя G4 позади. Крыса отвечает, двигая король с F8 на E8, пока наш герой скользит пешка по доске, с G5 на G6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7; затем король Крыса продвигается с D7 на C6.

Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

Крыса ставит король на C5, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит ферзь на E6. Из тьмы Крыса толкает король на B4, пока ферзь наш герой занимает D5, оставляя E6 позади.

Крыса отвечает, двигая король с B4 на C3. С D2 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на C4.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D4.

король Крыса продвигается с C4 на B5. наш герой продвигает король с E5 на D5; затем крыса ставит король на A6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на C5. Из тьмы Крыса толкает король на A5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на A4.

Жестокий удар: король Крыса берёт ферзь наш герой на A4.

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 35 s
Moves
114
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 7
Material captured (hero / opponent)
19 / 17
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (114 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.

More from floor 1