Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на F6.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H3; затем пешка Крыса продвигается с G6 на G5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.

Крыса ставит пешка на A4, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.

Из тьмы Крыса толкает король на D8, пока пешка наш герой занимает C4, оставляя C2 позади. Крыса отвечает, двигая конь с D7 на F8, и наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G3.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на H7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F4, и сразу после этого король Крыса продвигается с D8 на C8.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F4 на G5.

Жестокий удар: конь Крыса берёт пешка наш герой на G5.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D4. Из тьмы Крыса толкает конь на F7, и король наш герой занимает D2, оставляя E1 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с F7 на G5, пока наш герой скользит король по доске, с D2 на E3. Сбив пешка на D4, Крыса угрожает королю наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с E3 на D4.

король Крыса продвигается с C8 на B7. наш герой продвигает король с D4 на C5, и сразу после этого крыса ставит король на C8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E3. Шах от Крыса: конь укрепляется на E6.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C6.

Крыса отвечает, двигая конь с E6 на G5, и наш герой скользит пешка по доске, с C4 на C5. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на E4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D5. Шах от Крыса: конь укрепляется на F6.

наш герой продвигает король с D5 на E6; затем крыса ставит конь на G8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F7.

Из тьмы Крыса толкает конь на F6. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с F7 на E7.

Крыса отвечает, двигая конь с F6 на E4, пока наш герой скользит пешка по доске, с C5 на C6. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на F6.

наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с E7 на F6.

король Крыса продвигается с C8 на B8. наш герой продвигает король с F6 на E7, и сразу после этого крыса ставит король на A8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D8. Из тьмы Крыса толкает король на A7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C7.

Крыса отвечает, двигая король с A7 на A8, и наш герой скользит король по доске, с C7 на D7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на B8.

С C7 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.

король Крыса продвигается с B8 на A7. Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.

Крыса ставит король на B6, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на D6. Из тьмы Крыса толкает король на A7, и король наш герой занимает C6, оставляя D6 позади.

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 43 s
Moves
57
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.

More from floor 1