Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.
ферзь наш герой приземляется на F7 и побеждает конь Крыса!
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.
пешка Крыса продвигается с E7 на E6. наш герой продвигает пешка с C2 на C3; затем крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G3. Из тьмы Крыса толкает король на E7, и пешка наш герой занимает D3, оставляя D2 позади.
Крыса отвечает, двигая конь с D7 на F6, пока наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E3. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D3 на C4.
конь Крыса продвигается с F6 на D7. наш герой продвигает пешка с E3 на E4, и сразу после этого крыса ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A4. Из тьмы Крыса толкает конь на E5, пока пешка наш герой занимает F4, оставляя F2 позади.
конь Крыса падает на C4 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой скользит король по доске, с E1 на E2; затем с подземной хитростью Крыса ведёт король на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D3, и сразу после этого конь Крыса продвигается с C4 на B6.
наш герой продвигает король с D3 на C2; затем крыса ставит конь на C8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H3.
Из тьмы Крыса толкает король на G8. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с H3 на G4.
Крыса отвечает, двигая король с G8 на H8, пока наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на A7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F5; затем король Крыса продвигается с H8 на H7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E6.
Крыса ставит конь на B5, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4. Из тьмы Крыса толкает конь на D6, пока король наш герой занимает B3, оставляя C2 позади.
Крыса отвечает, двигая король с H7 на G7, и наш герой скользит король по доске, с B3 на A3. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C4, и сразу после этого король Крыса продвигается с G7 на G8. наш герой продвигает пешка с E6 на E7.
Сбив пешка на C4, Крыса угрожает королю наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на B3. Из тьмы Крыса толкает конь на D6, и король наш герой занимает A3, оставляя B3 позади.
Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4, пока наш герой скользит король по доске, с A3 на B2. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на B7.
Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.
король Крыса продвигается с G8 на G7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C6.
Крыса ставит конь на D8, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с C6 на C4.
Из тьмы Крыса толкает конь на F7. наш герой берёт конь на F7 и оставляет Крыса под шахом.
Крыса отвечает, двигая король с G7 на H8. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с F7 на G6.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 14 s
- Moves
- 59
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.