Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.
С точностью искателя приключений наш герой забирает ферзь соперника на C3.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4. Из тьмы Крыса толкает пешка на A2, пока король наш герой занимает E2, оставляя E1 позади.
На A1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ферзь.
наш герой скользит король по доске, с E2 на D2. ферзь Крыса достигает B2 и угрожает королю наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D3, и сразу после этого ферзь Крыса продвигается с B2 на F6. наш герой продвигает король с D3 на E2.
Крыса ставит шах ферзь на B2.
Без спешки и страха наш герой ставит король на E3. Из тьмы Крыса толкает ферзь на F6, и король наш герой занимает D2, оставляя E3 позади.
Крыса отвечает, двигая ферзь с F6 на F3, пока наш герой скользит король по доске, с D2 на C2. С подземной хитростью Крыса ведёт ферзь на F6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D3. ферзь Крыса достигает C3 и угрожает королю наш герой.
наш герой забирает вражескую ферзь, приземляясь на C3.
Крыса ставит пешка на D5, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на C2. Из тьмы Крыса толкает король на D8, пока пешка наш герой занимает H5, оставляя H4 позади.
Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E6. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с H5 на G6.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на D4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с E6 на E5.
Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
Крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит ферзь на C4. Шах от Крыса: пешка укрепляется на D3.
наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с C4 на D3.
Крыса отвечает, двигая пешка с C6 на C5, пока наш герой скользит ферзь по доске, с D3 на A6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8.
наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с A6 на A5.
король Крыса продвигается с E8 на E7. наш герой берёт пешка на C5 и оставляет Крыса под шахом.
Крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с C5 на E5.
Из тьмы Крыса толкает король на C8. наш герой берёт пешка на C7 и оставляет Крыса под шахом.
король Крыса падает на C7 и вырывает ферзь у наш герой.
Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 21 s
- Moves
- 44
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 9
- First capture
- move 9
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (44 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.