Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

С точностью искателя приключений наш герой забирает ферзь соперника на C3.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4. Из тьмы Крыса толкает пешка на A2, пока король наш герой занимает E2, оставляя E1 позади.

На A1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

наш герой скользит король по доске, с E2 на D2. ферзь Крыса достигает B2 и угрожает королю наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D3, и сразу после этого ферзь Крыса продвигается с B2 на F6. наш герой продвигает король с D3 на E2.

Крыса ставит шах ферзь на B2.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E3. Из тьмы Крыса толкает ферзь на F6, и король наш герой занимает D2, оставляя E3 позади.

Крыса отвечает, двигая ферзь с F6 на F3, пока наш герой скользит король по доске, с D2 на C2. С подземной хитростью Крыса ведёт ферзь на F6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D3. ферзь Крыса достигает C3 и угрожает королю наш герой.

наш герой забирает вражескую ферзь, приземляясь на C3.

Крыса ставит пешка на D5, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на C2. Из тьмы Крыса толкает король на D8, пока пешка наш герой занимает H5, оставляя H4 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E6. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с H5 на G6.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на D4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с E6 на E5.

Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

Крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит ферзь на C4. Шах от Крыса: пешка укрепляется на D3.

наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с C4 на D3.

Крыса отвечает, двигая пешка с C6 на C5, пока наш герой скользит ферзь по доске, с D3 на A6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8.

наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с A6 на A5.

король Крыса продвигается с E8 на E7. наш герой берёт пешка на C5 и оставляет Крыса под шахом.

Крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с C5 на E5.

Из тьмы Крыса толкает король на C8. наш герой берёт пешка на C7 и оставляет Крыса под шахом.

король Крыса падает на C7 и вырывает ферзь у наш герой.

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 21 s
Moves
44
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 9
First capture
move 9

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (44 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.

More from floor 1