Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.

С точностью искателя приключений наш герой забирает пешка соперника на G5.

Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.

Крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на E3. Из тьмы Крыса толкает пешка на E6; затем король наш герой занимает E2, оставляя E1 позади.

Крыса отвечает, двигая король с D8 на E7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F3. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F4, пока конь Крыса продвигается с D7 на B8. С F4 на G5 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6. Из тьмы Крыса толкает король на F6, и сразу после этого пешка наш герой занимает H3, оставляя H2 позади.

Крыса ведёт пешка с G4 на H3 и сносит пешка наш герой.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на H3.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на A6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F3, и король Крыса продвигается с F6 на G7.

наш герой продвигает король с F3 на G4, пока крыса ставит пешка на A4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на G5.

Из тьмы Крыса толкает конь на C5; затем пешка наш герой занимает H4, оставляя H3 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с E6 на E5, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с H4 на H5.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на B7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на H6.

король Крыса продвигается с G7 на F8. наш герой ставит шах пешка на G7.

Крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит король на G6. Из тьмы Крыса толкает конь на D6.

наш герой ставит решающий мат с H7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 35 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 1
Material captured (hero / opponent)
3 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.

More from floor 1