Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.
С точностью искателя приключений наш герой забирает пешка соперника на G5.
Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.
Крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на E3. Из тьмы Крыса толкает пешка на E6; затем король наш герой занимает E2, оставляя E1 позади.
Крыса отвечает, двигая король с D8 на E7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F3. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F4, пока конь Крыса продвигается с D7 на B8. С F4 на G5 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6. Из тьмы Крыса толкает король на F6, и сразу после этого пешка наш герой занимает H3, оставляя H2 позади.
Крыса ведёт пешка с G4 на H3 и сносит пешка наш герой.
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на H3.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на A6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F3, и король Крыса продвигается с F6 на G7.
наш герой продвигает король с F3 на G4, пока крыса ставит пешка на A4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на G5.
Из тьмы Крыса толкает конь на C5; затем пешка наш герой занимает H4, оставляя H3 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с E6 на E5, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с H4 на H5.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на B7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на H6.
король Крыса продвигается с G7 на F8. наш герой ставит шах пешка на G7.
Крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит король на G6. Из тьмы Крыса толкает конь на D6.
наш герой ставит решающий мат с H7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 35 s
- Moves
- 35
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 3 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.