Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на D3.

Острота Крыса закрывает партию: мат против наш герой.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой продвигает пешка с E2 на E4, и сразу после этого крыса ставит пешка на A4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E2.

Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на B2.

пешка наш герой занимает C3, оставляя C2 позади. Крыса отвечает, двигая конь с D7 на F8, и наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F4.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A3. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G3, и сразу после этого конь Крыса продвигается с F8 на D7.

наш герой продвигает пешка с D2 на D4. Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на D4.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C4. Шах от Крыса: пешка укрепляется на D3.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с E2 на D3.

Крыса ставит шах конь на E5.

наш герой скользит король по доске, с D3 на E2, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт конь на D3. наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с E2 на D3.

На B1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

наш герой продвигает король с D3 на D2. Крыса ставит шах ферзь на B2.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D1. Из тьмы Крыса толкает король на D8, пока король наш герой занимает E1, оставляя D1 позади.

Шах от Крыса: ферзь укрепляется на B1.

наш герой скользит король по доске, с E1 на E2; затем с подземной хитростью Крыса ведёт король на E8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E3.

ферзь Крыса падает на A2 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой продвигает пешка с C4 на C5. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на B3.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D4. Крыса ставит шах ферзь на B2.

король наш герой занимает E3, оставляя D4 позади. Жестокий удар: ферзь Крыса берёт пешка наш герой на H2.

наш герой скользит пешка по доске, с F4 на F5. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на G1.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D3. Крыса ставит шах ферзь на F1.

наш герой продвигает король с D3 на D4, и сразу после этого крыса ставит ферзь на H3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F6.

Из тьмы Крыса толкает пешка на A2. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E7.

Крыса отвечает, двигая ферзь с H3 на G2, и наш герой скользит пешка по доске, с E4 на E5. ферзь Крыса достигает F2 и угрожает королю наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C4. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на C2.

наш герой продвигает король с C4 на B4. Крыса ставит шах ферзь на D2.

Без спешки и страха наш герой ставит король на A4. ферзь Крыса достигает D4 и угрожает королю наш герой.

король наш герой занимает A5, оставляя A4 позади. Мат. Крыса смыкает сеть, и наш герой падает на A1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 53 s
Moves
56
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 4
Material captured (hero / opponent)
5 / 4
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (56 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 1