Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

ферзь наш герой приземляется на C5 и побеждает конь Крыса!

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

Крыса ставит конь на B6, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на F3. Из тьмы Крыса толкает конь на A8.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.

Крыса отвечает, двигая король с E8 на F7, и наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D3, и сразу после этого король Крыса продвигается с F7 на G7. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D3 на C4.

Крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на A4. Из тьмы Крыса толкает король на F8, и пешка наш герой занимает E4, оставляя E2 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E5, пока наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G4. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на B6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C3; затем король Крыса продвигается с F8 на F7. наш герой продвигает пешка с A2 на A3, и сразу после этого крыса ставит король на E6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D2. Из тьмы Крыса толкает конь на D7, пока пешка наш герой занимает C5, оставляя C4 позади.

Крыса отвечает, двигая король с E6 на E7, и наш герой скользит пешка по доске, с C3 на C4. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на B8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4, и сразу после этого король Крыса продвигается с E7 на F8. наш герой продвигает пешка с H4 на H5; затем крыса ставит конь на A6, следя за каждой клеткой.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G6.

Из тьмы Крыса толкает король на E8, и пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади. Крыса отвечает, двигая конь с A6 на B4.

Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7. наш герой ставит шах ферзь на G7.

король Крыса продвигается с D7 на D8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.

Крыса ставит конь на A6, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6. Жестокий удар: конь Крыса берёт пешка наш герой на C5.

наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на C5.

Крыса отвечает, двигая король с D8 на D7, и наш герой скользит пешка по доске, с E4 на E5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E6, и сразу после этого король Крыса продвигается с D8 на C8. наш герой продвигает пешка с E6 на E7; затем крыса ставит король на B7, следя за каждой клеткой.

Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на A6, и пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади. Крыса отвечает, двигая король с A6 на B7.

Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на A6. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на B8.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 51 s
Moves
59
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 1