Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

наш герой отвечает яростью: пешка прыгает с A3 на B4 и берёт вражескую конь.

В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

пешка Крыса продвигается с C5 на C4. наш герой продвигает пешка с D2 на D3.

Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на D3.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D3.

Из тьмы Крыса толкает пешка на E5, и пешка наш герой занимает E4, оставляя E2 позади. Крыса отвечает, двигая король с E8 на F8, пока наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D4.

Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на D4.

наш герой продвигает король с E1 на D2, и сразу после этого крыса ставит пешка на D6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4.

Из тьмы Крыса толкает пешка на G5, пока пешка наш герой занимает F4, оставляя F3 позади. Крыса отвечает, двигая король с F7 на E6.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F4 на G5.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на D5. наш герой берёт пешка на D5 и оставляет Крыса под шахом.

король Крыса падает на D5 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой продвигает пешка с G5 на G6; затем крыса ставит конь на B4, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на B4.

Из тьмы Крыса толкает пешка на A4, и пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади. Крыса отвечает, двигая король с D5 на E6.

Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D6. С D8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

король Крыса продвигается с D6 на E5. наш герой берёт пешка на C7 и оставляет Крыса под шахом.

Крыса ставит король на F6, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит ферзь на C5. Из тьмы Крыса толкает король на F7.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D4.

Крыса отвечает, двигая король с F7 на F8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с A4 на A3.

наш герой продвигает пешка с G5 на G6; затем крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7.

Из тьмы Крыса толкает король на E7. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с E7 на D7, пока наш герой скользит ферзь по доске, с F4 на F6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на C7.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G7.

король Крыса продвигается с C7 на B8. И это мат: наш герой завершает партию на F8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 23 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
9 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1