Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.
ферзь наш герой приземляется на E4 и побеждает конь Крыса!
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.
Из тьмы Крыса толкает конь на A7, пока пешка наш герой занимает C3, оставляя C2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E6, и наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H4.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на C8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с C7 на C6.
наш герой продвигает пешка с H4 на H5; затем крыса ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G6.
Из тьмы Крыса толкает пешка на D6, и пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с E5 на E4.
Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F3.
Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на F3.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F3.
Крыса ставит конь на B6, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5. Из тьмы Крыса толкает конь на D5, пока пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади.
конь Крыса падает на C3 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой скользит пешка по доске, с G6 на G7; затем с подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A4. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на H8, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с D6 на D5.
Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
Крыса ставит конь на B1, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на F2. Из тьмы Крыса толкает пешка на D4.
наш герой ставит шах ферзь на G7.
Крыса отвечает, двигая король с D7 на D6, пока наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D3. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D2.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F4. конь Крыса достигает E4 и угрожает королю наш герой.
наш герой продвигает король с F2 на F3. Шах от Крыса: конь укрепляется на G5.
Без спешки и страха наш герой ставит король на G4. Из тьмы Крыса толкает пешка на C4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.
Крыса отвечает, двигая конь с G5 на E4. наш герой берёт пешка на D4 и оставляет Крыса под шахом.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на C7. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на E4.
король Крыса продвигается с C7 на D6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F8.
Крыса ставит король на C7, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на E5.
Из тьмы Крыса толкает король на B7. С E7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса отвечает, двигая король с B7 на A6, пока наш герой скользит ферзь по доске, с E7 на D7. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C5.
наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с E5 на C5.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 33 s
- Moves
- 57
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.