Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.
Крыса продвигает ферзь на E6 и забирает нашу ферзь.
Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.
пешка Крыса продвигается с E7 на E5. наш герой продвигает пешка с C2 на C4; затем крыса ставит конь на A7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D3. Из тьмы Крыса толкает пешка на D6, и пешка наш герой занимает G4, оставляя G2 позади.
Крыса отвечает, двигая пешка с D6 на D5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E3; затем король Крыса продвигается с E7 на F7.
наш герой продвигает пешка с G4 на G5, и сразу после этого крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F4.
Из тьмы Крыса толкает король на D6, пока пешка наш герой занимает E4, оставляя E3 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4.
наш герой берёт пешка на E5 и оставляет Крыса под шахом.
Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на E5.
С D4 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.
король Крыса падает на E4 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой продвигает пешка с D5 на D6; затем крыса ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.
Из тьмы Крыса толкает конь на C6, и пешка наш герой занимает D7, оставляя D6 позади. Крыса отвечает, двигая король с E4 на F5, пока наш герой скользит пешка по доске, с A3 на A4.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A3; затем король Крыса продвигается с F5 на E6.
наш герой продвигает пешка с C5 на C6, и сразу после этого крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C7.
Из тьмы Крыса толкает король на E6. Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.
Крыса отвечает, двигая пешка с C4 на C3. наш герой берёт вражескую конь: ферзь прыгает с C8 на D8.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на D6. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на G8, и сразу после этого король Крыса продвигается с D6 на C5.
наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с G8 на G6.
Крыса ставит пешка на C2, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит ферзь на E6. На C1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ферзь.
король наш герой занимает E2, оставляя E1 позади. Жестокий удар: ферзь Крыса берёт пешка наш герой на A3.
наш герой скользит пешка по доске, с G5 на G6, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт ферзь на B3. Пешка наш герой коронуется на D8 и становится ферзь.
ферзь Крыса продвигается с B3 на A3. наш герой продвигает ферзь с D8 на E8. ферзь Крыса достигает B2 и угрожает королю наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на F3. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на E2.
король наш герой занимает F4, оставляя F3 позади. Крыса ставит шах ферзь на F2.
наш герой скользит король по доске, с F4 на E4. ферзь Крыса достигает H4 и угрожает королю наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E5. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на H8.
наш герой продвигает король с E5 на F5. Крыса ставит шах ферзь на H3.
Без спешки и страха наш герой ставит король на F6. ферзь Крыса достигает F1 и угрожает королю наш герой.
король наш герой занимает E7, оставляя F6 позади. Крыса отвечает, двигая ферзь с F1 на C4, пока наш герой скользит пешка по доске, с G6 на G7.
Сбив ферзь на E6, Крыса угрожает королю наш герой.
наш герой берёт вражескую ферзь: король прыгает с E7 на E6.
король Крыса продвигается с C5 на B4. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
Крыса ставит король на C3, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит ферзь на G5. Из тьмы Крыса толкает король на B3.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A5.
Крыса отвечает, двигая король с B3 на A2, и наш герой скользит ферзь по доске, с A5 на B5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на A3.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A5, и сразу после этого король Крыса продвигается с A3 на A2. наш герой продвигает пешка с A5 на A6; затем крыса ставит король на A3, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A7. Из тьмы Крыса толкает король на A2. Мат. ферзь наш герой на A8 не оставляет Крыса пути к спасению.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 13 s
- Moves
- 87
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 12
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (87 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.