Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

Крыса продвигает ферзь на E6 и забирает нашу ферзь.

Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

пешка Крыса продвигается с E7 на E5. наш герой продвигает пешка с C2 на C4; затем крыса ставит конь на A7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D3. Из тьмы Крыса толкает пешка на D6, и пешка наш герой занимает G4, оставляя G2 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с D6 на D5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E3; затем король Крыса продвигается с E7 на F7.

наш герой продвигает пешка с G4 на G5, и сразу после этого крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F4.

Из тьмы Крыса толкает король на D6, пока пешка наш герой занимает E4, оставляя E3 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4.

наш герой берёт пешка на E5 и оставляет Крыса под шахом.

Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на E5.

С D4 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.

король Крыса падает на E4 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой продвигает пешка с D5 на D6; затем крыса ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

Из тьмы Крыса толкает конь на C6, и пешка наш герой занимает D7, оставляя D6 позади. Крыса отвечает, двигая король с E4 на F5, пока наш герой скользит пешка по доске, с A3 на A4.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A3; затем король Крыса продвигается с F5 на E6.

наш герой продвигает пешка с C5 на C6, и сразу после этого крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C7.

Из тьмы Крыса толкает король на E6. Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.

Крыса отвечает, двигая пешка с C4 на C3. наш герой берёт вражескую конь: ферзь прыгает с C8 на D8.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D6. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на G8, и сразу после этого король Крыса продвигается с D6 на C5.

наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с G8 на G6.

Крыса ставит пешка на C2, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит ферзь на E6. На C1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

король наш герой занимает E2, оставляя E1 позади. Жестокий удар: ферзь Крыса берёт пешка наш герой на A3.

наш герой скользит пешка по доске, с G5 на G6, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт ферзь на B3. Пешка наш герой коронуется на D8 и становится ферзь.

ферзь Крыса продвигается с B3 на A3. наш герой продвигает ферзь с D8 на E8. ферзь Крыса достигает B2 и угрожает королю наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F3. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на E2.

король наш герой занимает F4, оставляя F3 позади. Крыса ставит шах ферзь на F2.

наш герой скользит король по доске, с F4 на E4. ферзь Крыса достигает H4 и угрожает королю наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E5. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на H8.

наш герой продвигает король с E5 на F5. Крыса ставит шах ферзь на H3.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F6. ферзь Крыса достигает F1 и угрожает королю наш герой.

король наш герой занимает E7, оставляя F6 позади. Крыса отвечает, двигая ферзь с F1 на C4, пока наш герой скользит пешка по доске, с G6 на G7.

Сбив ферзь на E6, Крыса угрожает королю наш герой.

наш герой берёт вражескую ферзь: король прыгает с E7 на E6.

король Крыса продвигается с C5 на B4. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

Крыса ставит король на C3, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит ферзь на G5. Из тьмы Крыса толкает король на B3.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A5.

Крыса отвечает, двигая король с B3 на A2, и наш герой скользит ферзь по доске, с A5 на B5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на A3.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A5, и сразу после этого король Крыса продвигается с A3 на A2. наш герой продвигает пешка с A5 на A6; затем крыса ставит король на A3, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A7. Из тьмы Крыса толкает король на A2. Мат. ферзь наш герой на A8 не оставляет Крыса пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 13 s
Moves
87
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
18 / 12
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 1