Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

ферзь наш герой приземляется на B8 и побеждает конь Крыса!

Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D3; затем король Крыса продвигается с E8 на F8.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.

Крыса ставит пешка на E6, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на F4. Из тьмы Крыса толкает король на E7, пока пешка наш герой занимает E3, оставляя E2 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с C6 на B8, и наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4, и сразу после этого конь Крыса продвигается с B8 на A6. наш герой продвигает пешка с F4 на F5; затем крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой.

наш герой берёт пешка на G6 и оставляет Крыса под шахом.

Из тьмы Крыса толкает король на E8, и пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади. Крыса отвечает, двигая король с E8 на E7.

Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F6. С G5 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.

король Крыса продвигается с F6 на E7. наш герой продвигает пешка с G5 на G6, и сразу после этого крыса ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7. Из тьмы Крыса толкает конь на B8. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на B8.

Крыса отвечает, двигая пешка с A5 на A4. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на D6. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на G6, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с D6 на D5.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с E4 на D5.

Крыса ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B7.

Из тьмы Крыса толкает король на F8, и ферзь наш герой занимает H7, оставляя G6 позади. Крыса отвечает, двигая король с F8 на E8.

Мат. ферзь наш герой на H8 не оставляет Крыса пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 10 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 0
Material captured (hero / opponent)
7 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

More from floor 1