Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.
С точностью искателя приключений наш герой забирает ферзь соперника на G1.
Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G3; затем с подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4, и сразу после этого конь Крыса продвигается с D7 на E5.
наш герой продвигает пешка с F2 на F4; затем крыса ставит король на E6, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на E5.
король Крыса падает на E5 и вырывает пешка у наш герой.
пешка наш герой занимает H4, оставляя H2 позади. Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на B2.
наш герой скользит король по доске, с E1 на F2, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C3.
Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на E4.
наш герой продвигает король с F2 на G2, и сразу после этого крыса ставит пешка на A4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на H2.
Из тьмы Крыса толкает пешка на C5, пока король наш герой занимает G2, оставляя H2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C7 на C6, и наш герой скользит пешка по доске, с A2 на A3.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H2. На B1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ферзь.
наш герой продвигает король с H2 на G2; затем крыса ставит ферзь на C1, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на H2.
Из тьмы Крыса толкает король на F5, и пешка наш герой занимает D4, оставляя D2 позади. ферзь Крыса достигает B2 и угрожает королю наш герой.
наш герой скользит король по доске, с H2 на H1, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт ферзь на B4. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D4 на C5.
Жестокий удар: ферзь Крыса берёт пешка наш герой на C5.
наш герой продвигает пешка с H4 на H5, и сразу после этого крыса ставит ферзь на E3, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с H5 на G6.
Из тьмы Крыса толкает ферзь на E5, пока пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади. Крыса отвечает, двигая король с F5 на F6.
Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт ферзь на A5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.
Шах от Крыса: ферзь укрепляется на D5.
наш герой продвигает король с H1 на H2. Крыса ставит шах ферзь на D2.
Без спешки и страха наш герой ставит король на H3. ферзь Крыса падает на C3 и вырывает пешка у наш герой.
ферзь наш герой занимает G8, оставляя G4 позади. Крыса отвечает, двигая ферзь с C3 на F3, пока наш герой скользит ферзь по доске, с G8 на H7.
Крыса ставит шах ферзь на F5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G2; затем ферзь Крыса продвигается с F5 на C5. наш герой продвигает ферзь с H7 на C7, и сразу после этого крыса ставит ферзь на B4, следя за каждой клеткой.
наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с C7 на C6.
Из тьмы Крыса толкает ферзь на B1. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.
ферзь Крыса достигает G1 и угрожает королю наш герой.
наш герой берёт вражескую ферзь: король прыгает с G2 на G1.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A4.
король Крыса продвигается с E5 на D5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на A5.
Крыса ставит король на D6, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на D8.
Из тьмы Крыса толкает король на C5. С E7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса отвечает, двигая король с C5 на B5, пока наш герой скользит пешка по доске, с G3 на G4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на A4.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5; затем король Крыса продвигается с A4 на B5. наш герой продвигает пешка с G5 на G6, и сразу после этого крыса ставит король на A5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7. Из тьмы Крыса толкает король на B6. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
Крыса отвечает, двигая пешка с E6 на E5. С G6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на B5. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на H4, и сразу после этого король Крыса продвигается с B5 на A5.
наш герой продвигает ферзь с G6 на H6; затем крыса ставит король на B5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на H5.
Из тьмы Крыса толкает король на A5. наш герой берёт пешка на E5 и оставляет Крыса под шахом.
Крыса отвечает, двигая король с A5 на A6, пока наш герой скользит ферзь по доске, с E5 на E7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на B6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на H5; затем король Крыса продвигается с B6 на C6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H6.
Крыса ставит король на D5, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит ферзь на H4. Из тьмы Крыса толкает король на C5, пока пешка наш герой занимает A4, оставляя A3 позади.
Крыса отвечает, двигая король с C5 на D5, и наш герой скользит пешка по доске, с A4 на A5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A6, и сразу после этого король Крыса продвигается с E5 на D5. наш герой продвигает пешка с A6 на A7; затем крыса ставит король на C5, следя за каждой клеткой.
Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.
Из тьмы Крыса толкает король на B5. И это мат: наш герой завершает партию на D5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 42 s
- Moves
- 109
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 5
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (109 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.