Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

С точностью искателя приключений наш герой забирает ладья соперника на B1.

Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4, и сразу после этого конь Крыса продвигается с D7 на F6. наш герой продвигает пешка с D2 на D3; затем крыса ставит конь на D7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F3. Из тьмы Крыса толкает пешка на C4. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D3 на C4.

Крыса отвечает, двигая конь с D7 на E5, пока наш герой скользит пешка по доске, с C4 на C5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F4. Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на B2.

наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на E5.

На B1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ладья.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D2. Из тьмы Крыса толкает король на E8, пока пешка наш герой занимает H3, оставляя H2 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с A5 на A4. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с H3 на G4.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A3. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E6, и сразу после этого ладья Крыса продвигается с B1 на A1.

наш герой продвигает пешка с C2 на C4; затем крыса ставит ладья на F1, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5.

Из тьмы Крыса толкает ладья на H1, и король наш герой занимает C2, оставляя D2 позади. Крыса отвечает, двигая ладья с H1 на B1.

наш герой забирает вражескую ладья, приземляясь на B1.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C2; затем король Крыса продвигается с F8 на E8.

наш герой продвигает король с C2 на B3, и сразу после этого крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с B3 на A3.

Из тьмы Крыса толкает король на C8, пока пешка наш герой занимает G3, оставляя G2 позади. Крыса отвечает, двигая король с C8 на D8, и наш герой скользит пешка по доске, с G3 на G4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B3, и сразу после этого король Крыса продвигается с E8 на F8.

наш герой продвигает пешка с A2 на A3; затем крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A4.

Из тьмы Крыса толкает король на D8, и пешка наш герой занимает A5, оставляя A4 позади. Крыса отвечает, двигая король с D8 на C8, пока наш герой скользит пешка по доске, с E4 на E5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на B7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B4; затем король Крыса продвигается с B7 на A8.

наш герой продвигает король с B4 на A4, и сразу после этого крыса ставит король на B7, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах пешка на A6.

Из тьмы Крыса толкает король на A7, пока король наш герой занимает A5, оставляя A4 позади. Крыса отвечает, двигая король с A7 на B8.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на A7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на C8. И это мат: наш герой завершает партию на A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 20 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1