Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.

наш герой отвечает яростью: пешка прыгает с F4 на E5 и берёт вражескую конь.

В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой продвигает пешка с E2 на E4, и крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.

Из тьмы Крыса толкает конь на E5, и сразу после этого пешка наш герой занимает F4, оставляя F2 позади. Крыса отвечает, двигая король с F7 на G8.

Чистый удар: пешка наш герой сносит конь на E5.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4, и король Крыса продвигается с G8 на H8.

наш герой продвигает пешка с C2 на C4, пока крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D3.

Из тьмы Крыса толкает король на F8; затем пешка наш герой занимает A4, оставляя A3 позади. Крыса отвечает, двигая король с F8 на F7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G3.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G5. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G5.

король Крыса продвигается с F7 на F8. наш герой продвигает пешка с G5 на G6, и крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7. Из тьмы Крыса толкает король на D8. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с D8 на D7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8. С G7 на G4 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

король Крыса продвигается с E8 на D7. С G7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ставит король на C8, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на A3. Из тьмы Крыса толкает король на D8; затем ферзь наш герой занимает G6, оставляя G7 позади.

Крыса отвечает, двигая король с D8 на D7, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с E1 на D1. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E1, пока король Крыса продвигается с E7 на D7. наш герой ставит шах ферзь на G7.

Крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на C7.

Из тьмы Крыса толкает король на F8. С C7 на C6 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса отвечает, двигая король с F8 на E7. Взяв пешка на C5, наш герой загоняет Крыса под шах.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D4, и король Крыса продвигается с D7 на E8.

Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на A5.

Крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на C5. Из тьмы Крыса толкает король на E8; затем пешка наш герой занимает C6, оставляя C5 позади.

Крыса отвечает, двигая король с E8 на F7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с C6 на C7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G6.

Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.

король Крыса продвигается с G6 на G5. С C8 на E6 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит король на H5, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит ферзь на A8. Из тьмы Крыса толкает король на G5.

наш герой ставит шах ферзь на G8.

Крыса отвечает, двигая король с G5 на H5. Мат. ферзь наш герой на G6 не оставляет Крыса пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 49 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1