Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.
пешка наш герой приземляется на H6 и побеждает конь Крыса!
Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.
конь Крыса продвигается с D7 на B6. наш герой продвигает пешка с D2 на D3, и сразу после этого крыса ставит конь на C8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G3. Из тьмы Крыса толкает пешка на G5, пока пешка наш герой занимает E4, оставляя E2 позади.
Крыса отвечает, двигая король с E8 на F8, и наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C3. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.
пешка Крыса продвигается с E7 на E5. наш герой продвигает пешка с C4 на C5; затем крыса ставит конь на E7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C4. Из тьмы Крыса толкает король на E8, и король наш герой занимает E2, оставляя E1 позади.
Крыса отвечает, двигая король с E8 на F7, пока наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E6.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F3 на G4.
король Крыса продвигается с E6 на F6. наш герой продвигает король с E2 на F3, и сразу после этого крыса ставит король на E6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H3. Из тьмы Крыса толкает конь на G8, пока пешка наш герой занимает H4, оставляя H3 позади.
Крыса отвечает, двигая король с E6 на E7. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с H4 на G5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E3, и сразу после этого король Крыса продвигается с E6 на D7.
наш герой продвигает пешка с G5 на G6; затем крыса ставит король на E6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7.
Из тьмы Крыса толкает король на E7, и пешка наш герой занимает G5, оставляя G4 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с A5 на A4, пока наш герой скользит пешка по доске, с G5 на G6.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F3.
Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на G7.
наш герой продвигает король с F3 на G4. король Крыса падает на G6 и вырывает пешка у наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на H4. Из тьмы Крыса толкает король на F6, пока пешка наш герой занимает G4, оставляя G3 позади.
Крыса отвечает, двигая конь с G8 на H6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на G5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на H6.
король Крыса продвигается с E7 на F6. наш герой продвигает король с H4 на H5; затем крыса ставит король на E6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H7. Из тьмы Крыса толкает король на F6. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.
Крыса отвечает, двигая король с F6 на F7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с E5 на C7.
король Крыса продвигается с F8 на E8. наш герой берёт пешка на C6 и оставляет Крыса под шахом.
Крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с C6 на A4.
Из тьмы Крыса толкает король на E6, пока пешка наш герой занимает C6, оставляя C5 позади. Крыса отвечает, двигая король с E6 на E7, и наш герой скользит пешка по доске, с C6 на C7.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на D6. Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.
король Крыса продвигается с D6 на E7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D7.
Крыса ставит король на F6, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на F8.
Из тьмы Крыса толкает король на E5. Мат. ферзь наш герой на D5 не оставляет Крыса пути к спасению.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 49 s
- Moves
- 77
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.