Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

Крыса продвигает король на F6 и забирает нашу ферзь.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой скользит слон по доске, с C1 на H6. Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на B2.

Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на G7. На B1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

наш герой продвигает король с E1 на D2. Жестокий удар: ферзь Крыса берёт пешка наш герой на A2.

Без спешки и страха наш герой ставит король на C3. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на A3.

король наш герой занимает D2, оставляя C3 позади. Крыса ставит шах ферзь на C1.

наш герой забирает вражескую ферзь, приземляясь на C1.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4; затем пешка Крыса продвигается с E7 на E6.

наш герой продвигает пешка с E4 на E5, и сразу после этого крыса ставит конь на B6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит конь на E2.

Из тьмы Крыса толкает король на D8, пока конь наш герой занимает F4, оставляя E2 позади. Крыса отвечает, двигая король с D8 на C8.

наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с F4 на E6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на D4, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с C4 на C3.

наш герой ставит шах пешка на E6.

Крыса ставит король на D6, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на E7. Из тьмы Крыса толкает король на D7.

Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.

Жестокий удар: король Крыса берёт ферзь наш герой на E8.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C6.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на A4. наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с C6 на A5.

король Крыса продвигается с E8 на F7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C3.

Крыса ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на F4. Жестокий удар: конь Крыса берёт слон наш герой на C3.

конь наш герой занимает C4, оставляя A5 позади. Крыса отвечает, двигая конь с C3 на B1. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на E5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.

король Крыса продвигается с E6 на F5. С H6 конь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ставит король на E6, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит конь на G4. Из тьмы Крыса толкает король на D6, и конь наш герой занимает E3, оставляя G4 позади.

Крыса отвечает, двигая король с D6 на E7, пока наш герой скользит конь по доске, с E3 на D1. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на A3.

Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на E3; затем король Крыса продвигается с E7 на E6. наш герой ставит шах пешка на F5.

Крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F5 на G6.

Жестокий удар: конь Крыса берёт пешка наш герой на C2.

пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади. Крыса отвечает, двигая конь с C2 на D4. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на F5. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на G5, и сразу после этого король Крыса продвигается с D7 на D6.

наш герой берёт вражескую конь: ферзь прыгает с G5 на F5.

Крыса ставит король на C7, следя за каждой клеткой. наш герой берёт пешка на C5 и оставляет Крыса под шахом.

Из тьмы Крыса толкает король на D8, и конь наш герой занимает D5, оставляя E3 позади. Крыса отвечает, двигая король с D8 на D7.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на F6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E6. наш герой ставит шах ферзь на E5.

король Крыса продвигается с E6 на F7. наш герой продвигает конь с F6 на H7, и сразу после этого крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E6.

Из тьмы Крыса толкает король на G7, пока пешка наш герой занимает G3, оставляя G2 позади. король Крыса падает на H7 и вырывает конь у наш герой.

наш герой скользит пешка по доске, с G3 на G4; затем с подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5, и сразу после этого король Крыса продвигается с G7 на H8.

наш герой продвигает пешка с G5 на G6; затем крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой. С F6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

король Крыса падает на F6 и вырывает ферзь у наш герой.

пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади. Крыса отвечает, двигая король с F6 на F7. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H3; затем король Крыса продвигается с F6 на F5.

наш герой продвигает пешка с H3 на H4, и сразу после этого крыса ставит король на F6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H5.

Из тьмы Крыса толкает король на F5, пока пешка наш герой занимает H6, оставляя H5 позади. Крыса отвечает, двигая король с F5 на F6, и наш герой скользит пешка по доске, с H6 на H7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.

король Крыса продвигается с E7 на D6. наш герой продвигает ферзь с G8 на B3; затем крыса ставит король на C5, следя за каждой клеткой.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H5.

Из тьмы Крыса толкает король на D6, и ферзь наш герой занимает C4, оставляя B3 позади. Крыса отвечает, двигая король с D6 на D7.

С D5 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D6.

Жестокий удар: король Крыса берёт ферзь наш герой на D6.

наш герой ставит шах ферзь на G6.

Крыса ставит король на D5, следя за каждой клеткой. С E4 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Из тьмы Крыса толкает король на D6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C6.

король Крыса падает на C6 и вырывает ферзь у наш герой.

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 42 s
Moves
120
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 9
Material captured (hero / opponent)
19 / 45
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (120 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.

More from floor 1