Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

С точностью искателя приключений наш герой забирает пешка соперника на D3.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.

Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E6, пока наш герой скользит пешка по доске, с A3 на A4. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на B8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F4; затем король Крыса продвигается с E8 на E7. наш герой продвигает пешка с F4 на F5, и сразу после этого крыса ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F5 на E6.

Из тьмы Крыса толкает пешка на C4, пока пешка наш герой занимает G3, оставляя G2 позади. король Крыса падает на E6 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E4; затем с подземной хитростью Крыса ведёт конь на A6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E5, и сразу после этого конь Крыса продвигается с A6 на B8.

наш герой продвигает пешка с D2 на D4. Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на D3.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D3.

Из тьмы Крыса толкает пешка на C5, и пешка наш герой занимает A3, оставляя A2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на C6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C5; затем конь Крыса продвигается с C6 на A7.

наш герой продвигает пешка с C5 на C6, и сразу после этого крыса ставит король на F5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4.

Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на H3.

наш герой ставит шах пешка на G4.

король Крыса падает на E5 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой скользит король по доске, с E1 на D1; затем с подземной хитростью Крыса ведёт пешка на H2. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E1.

На H1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

наш герой продвигает король с E1 на D2; затем крыса ставит ферзь на H8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на D1.

Из тьмы Крыса толкает король на D5, и король наш герой занимает E1, оставляя D1 позади. ферзь Крыса достигает H4 и угрожает королю наш герой.

наш герой скользит король по доске, с E1 на F1, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт ферзь на H7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G1; затем король Крыса продвигается с D5 на E5.

наш герой продвигает король с G1 на F1. ферзь Крыса достигает D3 и угрожает королю наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F2. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на D4.

король наш герой занимает E1, оставляя F2 позади. конь Крыса падает на C6 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой скользит король по доске, с E1 на E2; затем с подземной хитростью Крыса ведёт король на D5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F3, и сразу после этого ферзь Крыса продвигается с D4 на C5.

наш герой продвигает король с F3 на G3; затем крыса ставит конь на E5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на H3.

Из тьмы Крыса толкает конь на C6, и король наш герой занимает H2, оставляя H3 позади. Крыса отвечает, двигая король с D5 на C4, пока наш герой скользит король по доске, с H2 на H3.

С подземной хитростью Крыса ведёт ферзь на F2.

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 33 s
Moves
64
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
4 / 5
Material captured (hero / opponent)
4 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (64 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 1