Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.

С точностью искателя приключений наш герой забирает пешка соперника на E4.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.

Крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на C4. Из тьмы Крыса толкает король на E8; затем пешка наш герой занимает D3, оставляя D2 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E5, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E2, пока пешка Крыса продвигается с G6 на G5. наш герой продвигает пешка с G2 на G4, и крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F3. Из тьмы Крыса толкает король на H6, и сразу после этого пешка наш герой занимает A4, оставляя A3 позади.

Крыса отвечает, двигая король с H6 на G6; затем наш герой скользит король по доске, с E2 на F2. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G3, и король Крыса продвигается с H7 на H8. наш герой продвигает пешка с H2 на H4, пока крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой.

С H4 на G5 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Из тьмы Крыса толкает король на H7; затем король наш герой занимает H4, оставляя G3 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с D7 на D6, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с H4 на H5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6, пока король Крыса продвигается с G7 на G8.

наш герой продвигает пешка с G4 на G5, и крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A3.

Из тьмы Крыса толкает король на G8, и сразу после этого король наш герой занимает H6, оставляя H5 позади. Крыса отвечает, двигая король с G8 на H8.

наш герой ставит шах пешка на G7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6, и пешка Крыса продвигается с D6 на D5.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на D5.

Крыса продвигается на D5 и забирает нашу пешка.

С E4 на D5 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Из тьмы Крыса толкает пешка на C6; затем король наш герой занимает G5, оставляя H6 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с E5 на E4.

С F3 на E4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ведёт пешка с C6 на D5 и сносит пешка наш герой.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на D5.

пешка Крыса продвигается с C5 на C4. С D3 на C4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ведёт король с G8 на G7 и сносит пешка наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D6. Из тьмы Крыса толкает король на F8, и сразу после этого пешка наш герой занимает D7, оставляя D6 позади.

Крыса отвечает, двигая король с F8 на G7. Превращение: на D8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 1 s
Moves
57
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
7 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 1