Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.

наш герой отвечает яростью: слон прыгает с A3 на C5 и берёт вражескую конь.

В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой продвигает пешка с H2 на H3, пока крыса ставит пешка на A4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4.

Из тьмы Крыса толкает пешка на C4; затем король наш герой занимает E2, оставляя E1 позади. Крыса отвечает, двигая конь с D7 на B8.

С C1 на A3 слон наш герой поглощает пешка Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E3, пока конь Крыса продвигается с B8 на D7.

наш герой продвигает король с E3 на F4. Шах от Крыса: пешка укрепляется на G5.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на G5.

Из тьмы Крыса толкает конь на C5. С A3 на C5 слон наш герой поглощает конь Крыса.

Крыса отвечает, двигая пешка с G4 на G3; затем наш герой скользит пешка по доске, с H3 на H4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H5, и король Крыса продвигается с D7 на D8. наш герой продвигает пешка с H5 на H6, пока крыса ставит пешка на A3, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на G6. Из тьмы Крыса толкает король на E8; затем пешка наш герой занимает H7, оставляя H6 позади.

Крыса отвечает, двигая король с E8 на D7. Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C3. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на E5, пока пешка Крыса продвигается с E7 на E6.

наш герой продвигает король с G6 на F7, и крыса ставит король на C8, следя за каждой клеткой. Взяв пешка на E6, наш герой загоняет Крыса под шах.

Из тьмы Крыса толкает король на B7, и сразу после этого король наш герой занимает E7, оставляя F7 позади. Крыса отвечает, двигая король с B7 на B8.

Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на C6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на C8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D7.

король Крыса продвигается с C8 на B8. наш герой ставит шах ферзь на D8.

Крыса ставит король на B7, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит король на D7. Из тьмы Крыса толкает король на A6.

Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на C7.

Крыса отвечает, двигая король с A6 на B5. наш герой ставит шах ферзь на B6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на C4. Мат. ферзь наш герой на B4 не оставляет Крыса пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 23 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1