Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.
Крыса продвигает король на H6 и забирает нашу ферзь.
Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой продвигает конь с G1 на F3; затем крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4.
Из тьмы Крыса толкает пешка на A4. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на E5.
Крыса отвечает, двигая король с F7 на E6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D7.
король Крыса падает на D7 и вырывает конь у наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E2; затем король Крыса продвигается с D7 на E6. наш герой продвигает пешка с G4 на G5, и сразу после этого крыса ставит король на F5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4. Из тьмы Крыса толкает пешка на C4, пока пешка наш герой занимает H5, оставляя H4 позади.
пешка Крыса падает на H5 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой скользит пешка по доске, с G5 на G6; затем с подземной хитростью Крыса ведёт король на G5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7, и сразу после этого король Крыса продвигается с G5 на H6.
Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
Крыса ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.
Из тьмы Крыса толкает король на G7. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с C4 на C6.
Крыса отвечает, двигая пешка с H5 на H4. наш герой берёт пешка на C7 и оставляет Крыса под шахом.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G6. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с C7 на E5.
король Крыса продвигается с G6 на H6. наш герой ставит шах ферзь на H8.
Крыса ставит король на G5, следя за каждой клеткой. наш герой берёт пешка на H4 и оставляет Крыса под шахом.
Из тьмы Крыса толкает король на G6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A4.
Крыса отвечает, двигая король с G6 на F7. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с A4 на A3.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C4, и сразу после этого король Крыса продвигается с G7 на G8.
наш герой продвигает пешка с C4 на C5; затем крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на B4.
Из тьмы Крыса толкает король на G8, и пешка наш герой занимает C6, оставляя C5 позади. Крыса отвечает, двигая король с G8 на H7, пока наш герой скользит пешка по доске, с C6 на C7.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.
король Крыса продвигается с G7 на H6. наш герой продвигает ферзь с C8 на G4, и сразу после этого крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H5.
Из тьмы Крыса толкает король на G7. наш герой ставит шах ферзь на H6.
король Крыса падает на H6 и вырывает ферзь у наш герой.
наш герой скользит пешка по доске, с A2 на A4; затем с подземной хитростью Крыса ведёт король на G6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A5, и сразу после этого король Крыса продвигается с G6 на G5.
наш герой продвигает пешка с A5 на A6; затем крыса ставит король на F6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A7.
Из тьмы Крыса толкает король на E6. Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.
Крыса отвечает, двигая король с E6 на F6. наш герой ставит шах ферзь на F8.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G6. С G4 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
король Крыса продвигается с G6 на H7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F7.
Крыса ставит король на H8, следя за каждой клеткой. И это мат: наш герой завершает партию на H5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 29 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 13
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.