Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.
Крыса ведёт король с F7 на G8 и сносит ферзь наш герой!
Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F4. Из тьмы Крыса толкает пешка на C4, и пешка наш герой занимает D3, оставляя D2 позади.
Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E6, пока наш герой скользит пешка по доске, с D3 на D4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D5; затем король Крыса продвигается с E7 на E8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C6.
Крыса ставит пешка на D6, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с C1 на A3.
Из тьмы Крыса толкает пешка на A4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D6.
пешка Крыса падает на D6 и вырывает слон у наш герой.
наш герой скользит пешка по доске, с C6 на C7; затем с подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E5. Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.
король Крыса продвигается с E8 на F7. С G8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Жестокий удар: король Крыса берёт ферзь наш герой на G8.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.
Из тьмы Крыса толкает король на H7. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с E5 на D6.
Крыса отвечает, двигая король с H7 на G8, пока наш герой скользит пешка по доске, с D6 на D7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7.
Пешка наш герой коронуется на D8 и становится ферзь.
пешка Крыса продвигается с C4 на C3. наш герой продвигает ферзь с D8 на D3, и сразу после этого крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой.
наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с D3 на C3.
Из тьмы Крыса толкает король на F8, пока ферзь наш герой занимает C4, оставляя C3 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с A4 на A3, и наш герой скользит ферзь по доске, с C4 на A4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.
король Крыса продвигается с F7 на E8. наш герой продвигает ферзь с A3 на D6; затем крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой.
наш герой ставит шах ферзь на E6.
король Крыса падает на E6 и вырывает ферзь у наш герой.
пешка наш герой занимает E4, оставляя E2 позади. Крыса отвечает, двигая король с E6 на D6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на E5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на D5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E6.
Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на E6.
наш герой продвигает пешка с H2 на H3, и сразу после этого крыса ставит король на E5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4.
Из тьмы Крыса толкает король на F4, пока пешка наш герой занимает H5, оставляя H4 позади. Крыса отвечает, двигая король с F4 на G5.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с H5 на G6.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7, и сразу после этого король Крыса продвигается с H6 на H5.
Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
Крыса ставит король на H6, следя за каждой клеткой. С H8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Из тьмы Крыса толкает король на G5, и ферзь наш герой занимает H3, оставляя H8 позади. Крыса отвечает, двигая король с G5 на F6, пока наш герой скользит ферзь по доске, с H3 на D7.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G6. С G4 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
король Крыса продвигается с G6 на F6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F4.
Крыса ставит король на G6, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на G4.
Из тьмы Крыса толкает король на F6, пока ферзь наш герой занимает H5, оставляя G4 позади. Крыса отвечает, двигая король с F6 на E6.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G6.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7. наш герой ставит шах ферзь на G7.
король Крыса продвигается с E7 на E6. С G6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса ставит король на D5, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D3.
Из тьмы Крыса толкает король на C6, и пешка наш герой занимает G4, оставляя G2 позади. Крыса отвечает, двигая король с C6 на B7, пока наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на C7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6; затем король Крыса продвигается с C7 на B8.
наш герой продвигает пешка с G6 на G7, и сразу после этого крыса ставит король на A8, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
Из тьмы Крыса толкает король на B7, пока пешка наш герой занимает C4, оставляя C2 позади. Крыса отвечает, двигая король с B7 на A7, и наш герой скользит пешка по доске, с C4 на C5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на B7. С G7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
король Крыса продвигается с B7 на B8. наш герой продвигает пешка с C5 на C6; затем крыса ставит король на A8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C7. Из тьмы Крыса толкает король на B7. Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.
Крыса отвечает, двигая король с B7 на B6, пока наш герой скользит ферзь по доске, с C8 на C4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на A5.
наш герой ставит шах ферзь на D5.
король Крыса продвигается с A5 на B6. наш герой продвигает ферзь с G7 на D7.
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 6 s
- Moves
- 109
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 22
- First capture
- move 4
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (109 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.