Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Паук на этаже 3.

С точностью искателя приключений наш герой забирает ферзь соперника на G1.

Паук падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

пешка наш герой занимает H4, оставляя H2 позади. Сбив пешка на F2, Паук угрожает королю наш герой.

наш герой скользит король по доске, с E1 на F1. На G1 Паук превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

наш герой берёт вражескую ферзь: король прыгает с F1 на G1.

пешка Паук продвигается с E7 на E6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C3.

Паук ставит пешка на A3, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на C4. Из тьмы Паук толкает конь на D6, пока пешка наш герой занимает C5, оставляя C4 позади.

Паук отвечает, двигая конь с D6 на F5, и наш герой скользит король по доске, с G1 на G2. С подземной хитростью Паук ведёт пешка на G5.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G5.

конь Паук продвигается с F6 на H5. наш герой продвигает пешка с G5 на G6; затем паук ставит конь на E7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7. Из тьмы Паук толкает король на D7. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

Паук отвечает, двигая конь с H5 на F6, пока наш герой скользит ферзь по доске, с G8 на H8. С подземной хитростью Паук ведёт конь на G6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на H6; затем пешка Паук продвигается с A3 на A2. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на G6.

На A1 Паук превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

наш герой берёт вражескую конь: ферзь прыгает с G6 на F6.

Из тьмы Паук толкает пешка на C6, пока ферзь наш герой занимает G5, оставляя F6 позади. Паук отвечает, двигая король с D7 на C8, и наш герой скользит ферзь по доске, с G5 на F6.

С подземной хитростью Паук ведёт пешка на E4. наш герой берёт пешка на E6 и оставляет Паук под шахом.

король Паук продвигается с C8 на D8. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с E6 на E4.

Жестокий удар: ферзь Паук берёт слон наш герой на C1.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C6.

Из тьмы Паук толкает ферзь на C4, и король наш герой занимает F3, оставляя G2 позади. ферзь Паук достигает D3 и угрожает королю наш герой.

наш герой скользит король по доске, с F3 на F4. Шах от Паук: ферзь укрепляется на D6.

наш герой берёт ферзь на D6 и оставляет Паук под шахом.

король Паук продвигается с D8 на E8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A6.

Паук ставит король на F8, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на C6. Из тьмы Паук толкает король на G7, пока пешка наш герой занимает C7, оставляя C6 позади.

Паук отвечает, двигая король с G7 на F7. Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Паук ведёт король на G7. наш герой ставит шах ферзь на C7.

король Паук продвигается с G7 на H8. Мат. ферзь наш герой на A8 не оставляет Паук пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 27 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
30 / 7
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 3