Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.
наш герой отвечает яростью: пешка прыгает с F4 на E5 и берёт вражескую конь.
Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.
Крыса отвечает, двигая король с E8 на F7, и наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E3. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C3, и сразу после этого конь Крыса продвигается с D7 на B6. наш герой продвигает пешка с G2 на G3; затем крыса ставит конь на A4, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4. Из тьмы Крыса толкает пешка на C5, и король наш герой занимает E2, оставляя E1 позади.
Крыса отвечает, двигая конь с A4 на B6, пока наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D4. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на C8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D2; затем пешка Крыса продвигается с G6 на G5. наш герой продвигает пешка с E4 на E5, и сразу после этого крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на C2. Из тьмы Крыса толкает пешка на E6, пока король наш герой занимает D2, оставляя C2 позади.
Крыса отвечает, двигая конь с C8 на B6, и наш герой скользит король по доске, с D2 на E3. Сбив пешка на D4, Крыса угрожает королю наш герой.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D4.
конь Крыса продвигается с B6 на A4. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D4 на C4.
Крыса ставит пешка на C6, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4. Из тьмы Крыса толкает король на H6.
наш герой берёт пешка на G5 и оставляет Крыса под шахом.
Крыса отвечает, двигая король с H6 на G7, пока наш герой скользит король по доске, с C4 на D4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E4. Сбив пешка на C3, Крыса угрожает королю наш герой.
наш герой продвигает король с E4 на F4, и сразу после этого крыса ставит пешка на A4, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с F4 на G4.
Жестокий удар: конь Крыса берёт пешка наш герой на A2.
король наш герой занимает H5, оставляя G4 позади. Крыса отвечает, двигая король с F7 на G8, и наш герой скользит король по доске, с H5 на H6.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H7, и сразу после этого король Крыса продвигается с F8 на E7.
наш герой продвигает король с H7 на H8; затем крыса ставит конь на B4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на G8.
Из тьмы Крыса толкает пешка на C5, и пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади. Крыса отвечает, двигая конь с B4 на D3, пока наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7; затем конь Крыса продвигается с D3 на C1.
наш герой продвигает король с G8 на F8, и сразу после этого крыса ставит конь на D3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4.
Жестокий удар: конь Крыса берёт пешка наш герой на E5.
наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на E5.
Крыса отвечает, двигая король с D8 на C7. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на C8. наш герой берёт пешка на E6 и оставляет Крыса под шахом.
король Крыса продвигается с C8 на B8. наш герой продвигает король с F8 на E7; затем крыса ставит король на B7, следя за каждой клеткой.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D5.
Из тьмы Крыса толкает король на C8, и пешка наш герой занимает E6, оставляя E5 позади. Крыса отвечает, двигая король с C8 на B8.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на B7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B5.
король Крыса продвигается с B7 на A7. наш герой продвигает король с E7 на D7, и сразу после этого крыса ставит король на A8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E7. Из тьмы Крыса толкает король на A7, пока пешка наш герой занимает G5, оставляя G4 позади.
Крыса отвечает, двигая король с A7 на A8. Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на A7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на C6.
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 36 s
- Moves
- 85
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.